异星指令无需付费内购版是一款太空塔防游戏,游戏需要先选择指挥官而后开始建造防御塔,每个指挥官带有不同的天赋,可以影响防御塔的属性,每个指挥官都可以打造出一只截然不同的战队,玩家可以使用自己喜欢的体系进行战斗,非常有趣的一款游戏哦。
内置功能菜单:
1、内购已经破解,玩家无需付费
2、资源无限
3、防御塔全属性
4、快速建造
5、防御塔全解锁
强势点:
①高贵的飞行闪避和移动射击组成最强基础兵
②建筑支撑起了绝大部分的战斗力,我从没用过招兵按键。
折跃机甲能扛能打,没有战损无限白嫖;折跃激光塔伤害非常高,会跳脸的塔达林巨石你怕不怕?(泽挂B拿手好戏飞盘子)建议6个机甲之后开“传送激光塔”科技,然后补满激光塔。
③简单且强大的技能组合。
无限持续的雪圈,放在SC合作里就是挂
免费的短CD群体折跃,某阿姓指挥官用一次却要25能量(大嘘)
简单评价一下其他指挥官:
机甲:除了基础兵外都很有用,过渡平滑,英雄简单又强力,塔防也很不错。
游骑兵:没矿骡很缺钱,好兄弟卖100太贵了,50块还差不多,憋兵营+医院很难受,出医疗兵之后就舒服了。机枪兵只是炮灰,火箭兵射程远伤害高只占1人口,是真正的主力。但是塔防很废,所有防御设备都限时,而且并不强,只能靠防御模式分兵防守。
曼哈顿博士:缺钱又缺电,部队和建筑都很强但是用不起,仿星灵的机制但是护盾不会自动恢复,输出很高但续航很难受,频繁集结部队让本不富裕的家庭雪上加霜。回收技能很坑,半血的圣堂武士和满血的分身站一起,会优先回收分身(我刚买的新分身啊!)。塔防很强也不算贵,但是会分部队的资源。
游戏画面和音乐十分优秀,非常给力的废土科技风,每个作战单位的动画很少,但是在游戏过程中整体观感很好。音乐也很契合游戏,音效方便无论从怪物死亡,射击还是爆炸,等等一系列音效给人的反馈感很足;背景音乐很带感,但是全程只有一首背景音乐重复度很高。策划应该是想做一个实验性质的产品,看看市场反应要不要继续做下去,所以投入成本不是很高。
游戏只有一种货币,游戏的消费只能用在建造防御塔和制造作战单位上面,占领其它地区也不会影响数值增长(游戏中我看增长数值没有变化)。所以游戏中没有任何操作是影响经济自动增长速度的,就算有操作可以影响经济增长,但是这个经济初期增长速度就够吓人的了,所以只要一直呆在基地里面,不停制造士兵,随着时间推移敌方单位源源不断的攻击玩家完全能够防守,还能收获不少的货币,到游戏后期可以迅速结束游戏。并且敌方单位攻击居然还有预警提示玩家,甚至还有倒计时提醒,游戏在实际体验上有时候就是一个站桩塔防游戏,玩家操作极少,我觉得这应该不是游戏设计的初衷。
建造设施和发展兵力毫无策略可言,无论任何情况,直接升级最后的高级机甲兵种,前期的几个兵种在游戏五分钟以后将变得毫无作用。只需要几分钟时间就可以达到游戏的40人口上限,之后只要不断制造高级机甲,就可以直接平推就可以结束游戏。
游戏的技能系统显得可有可无,前期有比较小的作用,但是完全不用也不影响,五分钟游戏以后技能将变得毫无作用。后期40人口机甲后普通攻击伤害极高,技能大多都是直接点击释放伤害,普通攻击同样也是直接点击士兵齐射,技能伤害远不如士兵齐射,技能就显得可有可无。并且训练士兵的界面和技能界面是分开的,战斗中如果释放技能机能会影响及时补充机甲兵力,既然机甲更厉害玩家就没有必要切换到技能界面。
《异星指令》是凉屋游戏首款策略类手游,融合RTS玩法和Roguelike随机元素。异星势力入侵,齐心守护星系!
在未来星际殖民时代,人类大量移居克什星系,众多星际企业也开始在新的市场展开竞争。繁荣之下,各大星球却接连爆发危机……你将成为正义的英雄,通过战斗获得资源以及部队、建筑、技能等指令,制定绝佳作战策略,带领部队攻占据点,最终击破敌方基地!非凡脑力加绝对战力,助你成为星际王者!