火炬之光无限ss3最新赛季手机版是一款动作类角色扮演游戏,玩家需要创建自己的角色才可以进行战斗,游戏中玩家需要完成游戏的主线任务,将所有五章主线任务完成后,玩家就可以挑战异界和塔,在这里玩家可以获取各种装备,让玩家造成伤害大量提升。
首先火炬是一款类似于poe的游戏,但是没有poe那么复杂。
关于充值:商店里面仅包含时装(无属性提升),复活币,技能特效抽取等等。不是你冲多少钱就能变强的。唯一影响属性的就是宠物,算是质变。但是有点贵,花钱不一定能抽到想要的,有保底但是很贵,性价比就月卡和手册高一点。
关于玩法:无体力限制的刷图闯塔,任何道具都能通过刷图掉落,是一个看脸的游戏。运气好一个道具可以卖几千rmb(千载难逢)画风是我比较喜欢的,当然我也是看中游戏的机制,交易行可以交易几乎一切道具甚至不会出现绑定后无法交易的情况(但是有税费,8个相等货币或者道具交一个税)对倒爷和商人的史诗级削弱。
关于搭配:玩家可以通过搭配技能,天赋,特性追忆,装备,宠物,神格石板和魂烛来让你的英雄角色变强,考研的是玩家对游戏的理解,萌新可以抄作业借鉴别人的思路来玩。
关于宠物:这个就是游戏里面唯一的氪点了,是玩家之间差距的关键,当然氪佬干不过肝帝,肝帝干不过欧帝。宠物分为战力,生存,掉落等等种类,前期可以带经验升级宠物猛升等级,有一定刷图战力后可以换掉落宠物速刷。掉落宠物有道具,货币,赛季限定的区别。反正都挺贵的,不过可以白嫖(看脸)宠物对角色的战力提升也很大影响可能在30%左右随便估摸的。掉落宠物可以让你的刷取货币道具速度更快。
关于赛季制游戏玩的就是一个时间,前面的道具和货币会比较昂贵值钱,符合市场规律,物以稀为贵,货多不值钱。前期开荒需要大量时间投入,肝帝们一天可以玩24小时都行。吃肉还是喝汤就看前面了。交易行让玩家积极性很高,纯体验的玩家可以慢慢玩。不用担心自己进度跟不上啊什么的,这游戏目前没有战力排行和竞技场等等功能也没有组队。
关于新赛季:12.29号的上午10点。提前关注下载好资源包。吃好早餐,备好饮料,准备好舒适的环境。
在手机平台上的刷子游戏虽然不至于绝无仅有,说是凤毛麟角绝不过分。同时这游戏的手感极佳,哪怕放在电脑端也算是不错的,喜欢刷子游戏的不可错过。
玩法类似暗黑3,基本流程就是通完主线以后,疯狂刷秘境,掉好装备,再刷更高级的秘境。
然而问题在于,这个游戏对新手来说太难了。
从14年开始玩暗黑3,直到暴雪退出中国市场,零零散散也玩了八九年,虽然咱也不是啥深度玩家,但至少每赛季抄作业,打到小毕业没啥问题。
但是无限不行,作业都抄不明白啊喂!
看起来装备和技能都一样,为什么别人的生存和伤害极高,自己就不行?
连流程都体验不完,对着天梯榜抄的作业,k7开始打不过,也不知道哪有问题,也不知道怎么提升。一脸懵逼。
所以如果没人带,也不是老刷子玩家的话,大概是玩不明白或者玩不进去的。
典型的刷子类游戏,以打材料做装备为核心玩法。很明显设计师为了关照新手降低了游戏难度,对于新手来说上手很容易,但是对于此类游戏的高玩来说内容略显单调。 缺点有很多,比如赛季玩法设计的不够流畅(还我6级赛季宠钱 ~ -!)。频繁出现bug(刷子游戏的通病), 脚本的检测力度不够(同上)。 无法跳过剧情(从国际服测试开始,每个赛季两个角色,我都看吐了)
中后期大家都会考虑自走流派,而自走又特别依赖引导技能触发,可是能在引导状态下移动的技能很少,大部分引导技能不能移动,纯粹就是浪费了,甚至大家都完全不会考虑去用。如果将其他引导技能改为都能移动释放,我想可以极大丰富现有的流派构建。而且,不能移动,也导致那几个引导技能完全没人使用,完全就是多余的设定,如果能移动释放,可以大大增加其技能使用率,不至于出现没用的技能。
绮丽的睡莲盛开在万界各处,莱提斯大陆也变得夜长梦多——全新赛季“双生梦魇”将于12月29日10:00全球同步开启。
※ 双生梦魇赛季玩法 ※
噩梦与美梦交织,危险与宝藏并存。
新赛季中猎人可通过梦境睡莲可以进入美梦,收集美梦泡影;若不幸陷入噩梦,猎人需要拔出噩梦根系才能带着美梦泡影里的奖励逃出噩梦。
同时借由梦境打造:解梦,猎人可将一些稀有的传奇装备词缀打造至装备上,当然,这是有代价的。