原神新版本手机版是一款角色扮演游戏,玩家可以自由地探索,不断攀爬、滑翔和奔跑,最后畅游于这个神秘之地,感受到其中的神秘。游戏中还有很多的宝藏,等待玩家去解锁和寻找,会有很多的惊喜等待着大家,给玩家带来无限的快乐。喜欢就抓紧时间下载吧!
这款游戏无论从什么角度都是国内最顶尖的,这是发自我的肺腑之言
这款游戏它太好了,真的没有骗自己
原神啊,你怎么这么好玩啊!这么好玩的游戏,还是下辈子再相见吧!
大家也不要劝我,我是一名高中生了,真的应该足够重视自己的成绩。
首先我们要理清雷神与娜维娅的赛道,0命雷神构成出的雷国无法与速切主C娜维娅混为一谈。
要比目前就是以2+1雷神与0+0娜维娅所对比,这边会尽可能详细的讲明这俩队伍所有的优缺点【以主流队伍的雷九万班 娜钟香班为主】
伤害 : 雷九万班的综合伤害要比娜维娅高,但是依旧不推荐,原因请往后看。
武器选择 : 没什么好说的,雷神有鱼叉这点比娜维娅送的那把充能大剑强太多了。
圣遗物 : 0命雷神主词条对即可,这点比娜维娅强,高命则两个角色圣遗物全坐牢。
生存压力 : 玩过雷九万班的都清楚一件事雷九面对稍微高压一点的环境九条与雷神的生存压力会非常的大,经常出现九条技能打断暴毙与班尼特没奶上雷神活不下去的情况【下面是我个人雷神3+1配置,防止被说云】
娜维娅的生存压力我觉得不用说了,钟离+班尼特,除非是三剑鬼圣骸兽那种可能确实扛不住,不过那种情况下谁来都遭不住。
手感方面 : 同理,雷九万班中的九条时常会被打断,这是非常难受的,以及雷神一刀抡空的尴尬局面,包括一轮下来充能极大可能到了下一间全队没技能,这是极为难受的,对单能力极致,对群只能说能用。
【雷国的话没有聚怪,对群能力理应会更低,但不影响对单】
而娜钟香班中手感会出现问题的基本只有娜维娅E技能是否能贴脸打满伤害这种顾虑,再细点就是娜维娅长E与短E是否浪费场上的结晶,但都是小问题。
大问题是娜维娅需要贴脸才能伤害拉满,这是致命都问题,导致娜维娅对群模板几乎为0,并且岩队进不来风系聚怪角色。
泛用性 : 这边先说一个残酷的事实,其实雷神的泛用性并没有大家想的那么强,雷九万班的造价萌新不敢恭维,雷夜芙琴在雷神没有2命的情况下dps也是非常低,所以目前只有主流的雷神国家队,但雷神的泛用性依旧>娜维娅,除非娜维娅6命的情况下能做到开两轮E伤害爆炸还能速切,但6命不在此次讨论范围之内。
以雷神为主的【雷国 雷九万班 雷夜芙琴】
以娜维娅为主的【娜钟香班 娜钟班芙 娜钟班莫】
一些猴戏队伍不算做考虑范围之内。
未来期许 : 其实没什么说的,老角色被新角色爆金币不是一天两天了,并且有个结论在很早之前就有人说过,铁打的辅助流水的C,0命雷神辅助保值,但主C雷神肯定不保值,这条理论也涵盖娜维娅,主C永远不保值。
性价比 : 先说结论。
0命雷神>0命娜维娅
2命雷神<0命娜维娅,我知道看到这很多人会反对,但先听我说。
0命雷神>娜维娅的综合原因有很多,雷神国家队能应对的环境只会比娜维娅高,并且造价也比娜维娅低【其实就冲应对环境多就已经比娜维娅强了,这是没有办法的事实,岩系是这样的】
2命雷神<0命娜维娅是考虑所有综合因素的情况下。
最大的问题就是性价比,很多人会说娜维娅是孤儿岩,环境应对能力不如雷神,这是对的,但是造价摆在这【这边也考虑高命雷神打国家队的情况,但性价比依旧不如娜维娅】
0命雷神与0命娜维娅我会推荐雷神,因为这俩是在造价基本一样的情况下雷国比娜维娅整体要舒适,并且目前0命雷神依旧保值,但是雷神后三命作为全部加伤害的命座在未开只会越来越贬值,而贬值的原因也包括队伍整体的综合情况(参考上面),有人说2命减防御拿来的贬值,你说得对,这种直接减抗确实会保值些,但这是2命,造价摆在这,这才是最大的问题。
结论【很重要的抽卡综合建议】
萌新抽以0命雷神为主,0命娜维娅排后面,以及不要抽雷神高命,因为性价比太拉闸了,未来也会接着贬值。
【这俩队伍都有班尼特和香菱,并且4.4送行秋,所以4星的抽取成本看做一样】
后话 : 我个人觉得雷神与娜维娅到底争论最大的问题是付出命座的成本后结果整体体感不如新C,但是这不是很正常吗?难道被爆金币的事还少吗,人人都知道伤害命座从来不保值,只是有些人不肯接受自己的付出沦为一坨而已,而且要记住是主C雷神,0命辅助雷神依旧很强。
ps 全都不如龙王一喷
美术风格没得说,无论是蒙德的参天古树还是璃月的中国风建筑,都做的相当不错,人物的模型精美,在考虑了手机端运行的情况下做成这样真的很不错了,可以说在手游中绝对名列前茅。
新颖的元素设计让人眼前一亮,说实话游戏刚开始主角风属性攻击卷起环境中的水而变化了攻击的方式真的让人吃了一惊,战斗中不同的元素搭配也平和了战斗的无趣感,不同元素混合攻击产生的不同效果真的是很有趣。
游戏真的让我感受到了这个世界的魅力,当你不追求强大,不追求新人物,细细的感受游戏带来的体验,说实话真的很不错,这也是令我吃惊的一点。
确实做了很多的细节,人物不但不生硬还很生动,在环境中漫步,人物会看四周发生的有趣的事,看似是背景远方小岛用某些诡异的方法还真能上去,上面还有一个强力的怪物,等等,细细的体会真的很不错。
小派蒙的设计,无疑为游戏带来了更多的趣味,对话过程在时不时的蹦出一些很诡异的话,会让人发自内心的笑出来。
代入感很强,不知不觉会感觉几个小时过去了,真的有种游荡在原神世界的体验,
原神可玩性很高,玩了好久,大部分时间都是在电脑上玩的,是一款很好的游戏,也向世界展示了中国也是有好游戏的,在国外真的很火,经常刷到原神的视频,没玩之前想过玩,但是都没什么好印象,玩了以后真的很喜欢
立绘建模:很棒,也很符合各个国家的标准,就是有的角色建模希望向隔壁崩铁学学,能不能和图片上的一样
自由度:因为是开放世界所以玩法很多,平时有什么活动都很好玩
角色人设:每个角色的人物设定也很优秀,每个人物的性格也不同,配音也是找了很优秀的配音老师
交互丰富度:大世界可以互相采材料,可以一起打怪,就是要是有个语音转文字模式也是可以的,因为打游戏的时候真的不想打字
肝氪度:米哈游的游戏要么肝要么氪金,大世界要是努力肝宝箱,好好做任务,肯定能抽到想要的角色,主要是看自己想不想肝,氪金是看你追你追求几命,当然你不充钱也可以抽,就是需要你努力做任务开宝箱
画面音乐:音乐是按照每个国家的习俗和乐器,然后做出时候这个国家的音乐,当然每个国家的音乐都不一样,打怪时的音乐也都不一样,音乐也是很好听
1,希望原神加入一些实用功能,邮箱改绑,以及一些防止毁号,如二级密码等等一些有必要的功能
2,着重打击外g和误封,最近联机时发现出现很多外g,并且有时外g没封,反而把一些无辜玩家误封
3,整治游戏环境,一些内容就不用我多说了吧,最近也是联机世界里出现很多《爷新》《比心文化》希望官方重视一下