无悔华夏手游最新版是一款历史策略战争游戏,在游戏中玩家将会回到古代,体验各个朝代的国风和战斗,玩家可以成为古代中的将军,带领自己的士兵进行战斗,帮助朝廷消灭掉所有的敌人,让百姓可以幸福生活,想要玩的玩家赶快来下载吧。
1、华夏五千年
2、华夏统一
3、魂入华夏
4、无悔华夏
5、这很无悔
6、无悔666
7、历史一直燃
一.事件
【袭灭匈使】在班超守西域中,成功歼灭鄯善的匈奴使团
(与鄯善国的影响力达到70后,施行政策“水部桥人”,触发事件楼兰惊魂,顺选即可触发事件成就【袭灭匈奴】)
楼兰惊魂选项:
1.超微末之辈,籍大汉威名罢了
2.热情似火,不胜款待
3.吉凶决于今日!(战斗胜利)
【威服于窴】在班超守西域中,令企图寻衅的于窴王臣服
(完成第一阶段任务后,触发事件西海云来,于阗影响度达到60,且威望达到70后,触发事件马禖合神,顺选即可触发事件成就【威服于窴】)
马禖合神选项:
1.难道说那独乎罗…
2.好啊,巫师大人何不亲自来取呢
3.哼,我们大汉的马,你们不配拥有
4.这是什么话,大汉之德能容天下,何况大王至尊之身。
【重置都护】在班超守西域中,重置西域都护府
(完成第二阶段任务后,触发事件重置都护→西域都护,完成任务即可触发事件成就【重置都护】)
重置都护选项:
1.好,此事由我来办(施行政策都护)
西域都护选项:
1.这段历史常听父亲说起过
2.直到现在,王莽的影响也没有消失
3.光武帝也有自己的苦衷
4.我也因此来到这里
【汉使如父母】在班超守西域中,违背诏令,留在西域独自抗敌
(完成第三阶段任务后,选择留下后触发事件独撑危局→独自战斗,顺选触发事件成就【汉使如父母】)
独撑危局选项:
1.迎敌(战斗胜利)
2.可以暂时松一口气了
独自战斗选项
1.我得好好思考一下
【西海云来—大秦】在班超守西域中,接纳来路不明的甘英
(完成一阶段任务后,触发事件西海云来,完成第四阶段任务后,触发后续西海云来,完成第六阶段大月氏来袭后,触发后续西海云来,顺选即可触发事件成就【西海云来—大秦】)
第一阶段西海云来选项:
1.甘英,和我讲一讲西域的风土人情
2.我早在兄长的书中看过,讲点我不知道的。
3.张骞通西域之后呢
4.西域有哪些物产
5.听的我有些馋了
6.看来陛下与浮屠有缘
7.是时候了,就由你代表大汉,出使西方吧。
8.好,目标是大秦,出发!
第四阶段西海云来选项:
1.快给我讲讲西方的风土人情
2.你的样貌怎么变了
3.算了,这不重要,你给我讲讲大秦的人情地理
4.人民富足不亚于大汉,你可谒见过大秦国王?
5.九五至尊,动辄废立,大秦宫廷难道不会经常动乱吗
6.西方风土人情,真令人大开眼界。
7.你给我讲讲安息的人情地理
8.听起来是个尚武的国家
9.你怎么从安息乘船抵达大秦的
10.我了解的差不多了(再观察一下)
第六阶段西海云来选项:
1.你在做什么
2.难以想象他经历过什么,才得以返回西域
【西海云来—安息】在班超守西域中,接纳来路不明的甘英
(同【西海云来—大秦】,完成第六阶段西海云来选项后即可触发事件成就【西海云来—安息】)
【侍子来汉】在班超守西域中,派遣侍子到大汉
(开启第六阶段任务后,触发事件大月氏来袭,战胜后触发事件侍子赴汉,顺选即可触发事件成就【侍子来汉】)
侍子赴汉选项:
1.我欲恢复侍子传统
2.让李邑护送侍子归汉吧
【兄弟异志】在班超守西域中,回忆起兄长的往事
(完成第五阶段任务后,触发事件二班怀文→兄弟异志,顺选即可触发事件成就【兄弟异志】)
兄弟异志选项:
1.哼,小子安知壮士之志哉!
二.结局
【中西断绝】在班超守西域中,遵循诏令,返回中原。
(或在剧情战斗中战败,也可触发中西断绝的结局。)
【班超通西域】在班超守西域中,结局时,有一至两次失败记录
【西域乱局】在班超守西域中,进入下一阶段,有三次失败记录
【定远封侯】在班超守西域中,结局时,没有失败记录
真实感:
这是我要说的重点,这个游戏对历史的还原不说非常大吧,也有七八分。毕竟在很多事件上史料比较匮乏,不得不用演义等进行补充,但是总体来说,人物对话和剧情方面是符合人物的形象或者是历史的走向的。而且在官方所设计的名臣对话中,还有可能会收获你原本不知道的彩蛋或者是惊喜☺️。
平衡性:
我敢说绝大部分名臣,只要你肯搭配,会搭配,你一定能搭配出适合你所玩的时代的最佳阵容。你这就是策略游戏的魅力吗?虽然有些时候天级名臣会吊打一些人间名臣,但是在一些特殊场合下,人级名臣照样能发挥出自己名城不可代替的作用。就比如说平民神器庄子和比干组合。在多数情况下,我拿这种组合可以吊打很多国家。
氪金方面
真的不骗你们,这个游戏如果你不想氪的话,真的可以不氪,不像某些游戏一样,你非要氪金才能变得更强。我身边就有很多不氪或者微氪的大脑。其实每个月就氪个落玉盘就行;而且他们也不考虑一下这种游戏小厂的生存问题。官方也曾在公告中直接说过,他们是游戏小厂的事情。所以他们才会重视玩家的评价,才会回你们这些差评玩家的问题,才会直视这些问题。你看王者荣耀,它氪金那么严重,皮肤设计都快摆烂了,很长一段时间内还不是不重视玩家评价,我允许你来骂我,让你骂,反正你也找不到我来对线,我的客服也不出现。光这个游戏的差评几乎上客服都进行了礼貌且诚恳的回答。甚至还会直接上交给策划,这是小厂的魅力,会尽量照顾好每一个玩家。(也是因为他的氪金基本上没有什么性价比,所以我才尽量不氪或者少氪)
玩法:
那当然,毋庸置疑,这个玩法在汉末三国出现以前真的是比较单一,尤其是汉朝或者是夏商周方面那个占卜或者是察举,真的能把人气死,毕竟半个小时占卜一次还占不到人,真的很烦。看国内现在有几个游戏厂商会因为对中华历史的热爱而设计一个贯穿上下5000年的文明策略游戏。可以说这本来就是逆水行舟的事,不得不考虑生存问题。
先放暴论:如果你喜欢历史策略类单机游戏,还必须是手游的话;那就无脑下载游玩吧,你没有别的选择。但如果包括pc端,它满大街都是!
这个游戏最大的缺点就是时间拖沓,实际上这也是策略类游戏的通病。
起步期是最难的但也是最有乐趣的,成型后就剩下重复操作度过无聊时间了。所以策略类游戏大部分玩家并不会玩完整局游戏,而是大局已定后就开新局。同时游戏开发商也会尽量满足玩家,比如“信野可以颁发总无事令”“全战设置长期目标”“stellairs有终末危机”,直接告诉玩家高潮在哪,达到高潮后就可以重开新局,不用再重复操作了。
但在“无悔华夏”不一样了,作为手游,它要求你必须结束游戏。于是,虽然你的科技遥遥领先,虽然你已占据了半壁江山,虽然你的敌人只是个蕞尔小邦,虽然你只需要对方倒戈卸甲以礼来降,但你仍然只能重复再重复,才能结束游戏。当然,这只是理想情况。实际情况可能是对方掌握了天顶星技术,撒豆成兵、人均高达,你优势很大、你a了上去、你打出了gg。不仅不能带你走向高潮,更让你步入低谷!
1.非常喜欢。
2.最大问题是中后期的繁琐,如行军、战斗游戏细节的的枯燥不人性化。
3.非常希望不要推出太快,而是更多的优化地图细节(比如先秦),人物互动文字排版,简单困难模式更加区分和细节。目前为止最喜欢三国,尤其是玩吕布张绣小势力开拓,到后期地图非常非常详细。