祖宗模拟器传承手机正版是一款非常有趣的单机放置类游戏,玩家在游戏中通过指令来让角色战斗,游戏是以文字的形式反馈给玩家的,没有战斗过程,只有文字形式的数据和战果。不过玩家的角色可以不断升级,有的可以练武,有的需要加官进爵,非常有意思哦。
1.开局选择很重要,政策最优为生子嗣给元宝的,(办最大的婚礼加五十势力哦);
2.寿命可以靠药方增加,不想老是继承就把人脉全堆天资上(天资学医可以获取);
祖宗模拟器传承攻略大全 新手必看攻略最新版[多图]图片1
3.后面祭祀+属性嘎嘎多,10元宝+20属性族人越多收益越大,总共有四个可以用元宝的量力而行;
4.科举(后期最为重要的加势力值)科举有俩个方向文/武,人脉全部文才/武艺中重点选一项(建议主天资到学医人满了再去点文学)科举一品➕500势力值而且考的好也有额外势力值;
5.选秀,选秀门槛很高,女未婚(16-30)+见识120以上,失败只加5势力值!!不推荐!!
整体内容还是比较丰富,爆肝近40h。
前期主要是攒钱,升名望,到可以科举名望升的会快很多。事件和玩法也比较丰富。
科举的排名和数值好像不是完全契合,这个有点迷惑。升官的概率根据是啥也不太明白。
希望能在家族关系中增加家族联姻的内容,比如联姻的夫妻每n年可以得到两个家族的培养加数值。
一直活到五十多,一直没孩子,能不能为不想要那么多人只想搞少数单脉的玩家考虑下,至少能让旁系过继个孩子吧,而不是说没人继承直接重开。
还有那个家族联盟,我就不能联姻吗,我的孩子个个每次到二十岁,就会最少六七百的属性,对上另一方最高天资就只有两百多,还是我给宝物磕上去的,生出来一百多属性的娃,我心痛,想让他麻溜属性上去不让其他人分走,我就只能走独脉路线。
1.女儿入宫了没机会晋升....如果增加随机事件和策略性,让女儿后宫内容增加,可玩性还能提升。
2.可以考虑增加江湖系统,随机被师傅相中(男孩学识过高会进入江湖系统),比如有儿子被江湖人士看中。武学高的拜师学艺,然后走向武林巅峰;文学高的会被推为江湖谋士/术士,增加家族谋权篡位的几率。
当家族文官+武官+后宫都身居高位达到一定程度,,外加谋权篡位机制,会进入周目终结,进入进的帝元年。
1代由于游戏引擎和框架的问题导致一些玩法拓展和问题优化没办法做得更好,因此我们才打算做2代......新作里除了依旧能左右每个家族成员的婚配学业和人生方向外,我们还加入了一些更有家族氛围的玩法,比如家族宴席、拜祭先祖、看戏和成人礼仪式,同时还新增了科举考试和拓展人脉等比较有代入感的玩法。美术方面也提高了表现力,增加多一些可视化的模块。还有更多有趣的部分就等待大家届时在游戏中体验啦......
1. 新增玩法"家族联姻"(入口在"家族关系"内),可在结识的家族之中选择心仪的家族成员对象进行联姻,联姻的成功率跟家族之间的关系深浅有关
2. 新增玩法"英杰大会",每隔一段时间固定开启,可安排族内16岁以上且文武属性符合标准的成员参与,共分新秀、侠士、大侠、豪侠、宗师5个等级的场次,在大会中排名靠前的成员将有机会获得相应称号并提高家族势力
3. 新增玩法"抽签",每一年开始时触发,抽取后将获得随机的结果,对族人的各项属性以及各大玩法/功能的成功率(相关概率)均有可能产生各自的影响
4. 修复其他体验问题