无期迷途国际服是一款冒险挑战类游戏,玩家将面临各种挑战和任务,需要运用自己的超能力和智慧来解决问题,每个任务都充满了紧张刺激的气氛,需要玩家在限定的时间内完成任务,才能获得游戏最后的奖励,给玩家一种全新的游戏体验。喜欢挑战类游戏的小伙伴抓紧时间下载吧!
1.技能升级与搭配:每个角色都有自己的技能,玩家可以通过升级来提升技能的等级和效果。建议根据角色的特点和战斗需要进行技能升级和搭配。例如,可以升级一些具有控制效果的技能,如冰冻、眩晕等,以及具有高输出能力的技能,如爆发、连击等。
2.道具使用与获取:在游戏中,玩家可以通过完成任务、探索等方式获取道具。建议合理使用道具,并根据需要选择合适的道具进行搭配。例如,可以使用一些增加攻击力、防御力或生命值的道具来提升角色的战斗能力。
3.地图探索与任务完成:游戏中有许多地图和任务供玩家探索和完成。建议先完成主线任务,再探索支线任务和隐藏任务。同时,要注意地图上的障碍物和陷阱,并合理利用地图的特点进行战斗。
4.社交与合作:在游戏中,玩家可以与其他玩家进行社交和合作。建议加入游戏内的公会或与其他玩家组队进行游戏,可以获得更多的资源和帮助,同时也可以提高游戏的乐趣和挑战性。
首先我玩游戏不是看xp,不是看制作方,而是看剧情。
无期的剧情简直无敌,每个角色都塑造的有血有肉,通关主线第13章,于连着实打动了我,他是一个弱者,没有健康的身体,没有强大的力量,但却凭借着自身强大的意志力来对抗着黑环。当结尾看着他走在通往彼岸的阶梯上时,讲真的,我非常感慨。他的夙愿终于实现,西区会好起来的。
除了于连,还有那个丧气难民,也很打动我,当他初次登场的时候,就一副丧气样说在场所有人反正都会死,再怎么努力没什么用,我就不太喜欢他,再怎么说你也得抗争一下呀!但当他看到柯希一个人朝着反方向走时,他却:“说小鬼回来,你有什么事,我替你”的时候,他就“活”了,他是一个小人物,一个和大多数人一样贪生怕死的人,但看到一个孩子置身危险的时候,他却想让自己来替那个孩子,也可以见得他良心未泯,一个普通人,大抵如此。
不止13章,还有其他几章,以及活动人物都特别生动,像什么,娜恰啊,瑟琳啊,可可莉克啊,伊芙啊等等,都塑造的特别好。(哈梅尔,哈梅尔,哈梅尔,我们都爱哈梅尔!)
不说了。妙梦泡影封神了!!!
还有作为为数不多的建模师和画师没有打起来的游戏,这一点还是值得称赞的。(这里踩一下忘川的建模师)
柳生哥能听取玩家的意见也是不错的。每次福利也很好,至于一些人遇见的客服问题吗,我不好多做评价,毕竟这种问题是不少游戏的通病,也只希柳生神哥多管理管理。
玩家一:一开始是朋友推荐,本来就只是抱着试一试的态度冲着卓娅去玩的,真的上手玩了之后发现真的和我玩过的很多放置类游戏都不一样^3^剧情引人入胜,角色塑造也很立体很鲜明!每个人都有不一样的性格,最戳我的是cv的选择,感觉每一个cv都非常贴合角色!可以感觉到玩家和禁闭者之间的羁绊!非常非常推荐!
玩家二:才正式入坑两个月左右,剧情是神中之神,人物塑造也不差,美术也是大爱,特别这两个月以来基本二十连出狂,还只保底过一次。所以我就立刻爱上了这游戏。
无期在剧情、画风、音乐方面在二游中毫无疑问排行前列,并且官方很听取玩家意见(玩家意见不论好坏柳生哥都真的会听的啊,从某种意义上来讲算个弊端了),不过偶尔会整烂活儿反向优化,会令人有点高血压。
剧情方面,不用我多说,非常好,唯一不足就是主线产能太慢,希望柳生株式会社能够早日收容到狂级编剧并安插到文案组(。・ω・。)
画风:极好,cg没崩过,立绘另说(,立绘不出意外的话质量一般不会低,但出意外的话就难说了。这里点名麦昆和恩菲尔的皮肤(),你俩看看人丽莎,都是艺术家差距咋那么大呢(恼
音乐:超神,在我眼里排行二游前三的那种,打个比方,这次无餍之宴的BGM,强到光靠一个bgm就吸引来一堆新局长,在音乐方面你可以永远相信无期迷途(暴论)
游戏性:游戏性的话一般了,战棋策略向的游戏感觉玩法都差不多(?),不过也因人而异吧,可能有些人玩了感觉很有趣,而其他人可能会觉得很无聊,反正尝试一下不亏啦
抽卡:一个字:值!无期抽卡爆率超高是真的,我人生中第一个双黄就是在无期,别的游戏可能是“都80抽快保底了我怎么还没出某某某啊?!(90抽保底)”,而无期是“我去40抽还不出货?搞什么啊(80抽保底)”
进入战斗前,玩家可以上阵至多6名禁闭者在任意可放置的格子上,角色无法重叠。并且可以查看敌方数量及情报、入侵口及行进路线、神智值、调度指令和通关条件。通关第一章后解锁权能系统,可以使用并切换局长技能。
进入战斗后,禁闭者将无法撤离,只能手动操控以移动位置,且会消耗调度指令的次数。一旦禁闭者的生命值归零,将会死亡,格子会空出来,其它角色可以通过移动补位,但死亡角色将无法再进行部署。如果怪物成功逃离,则会降低神智值,数值归零后战斗失败。开始战斗后,敌方单位会分波次向玩家保护目标发起进攻,每波敌人进攻前会显示相应的进攻路线,跟据敌人的进攻节奏合理移动禁闭者的位置,可以更好的防御敌人。达成胜利条件,即成功保护目标并消灭所有敌人后会进入结算界面,获得相应的奖励。
游戏中的权能分别2种,分别是统御权能和枷锁权能,在战斗中可以使用统御权能,协助禁闭者进行作战。统御权能每个技能都有三级提升,可以消化材料对权能进行升级。枷锁权能主要用于增加各类禁闭者的属性。