绝区零正版体验版是一款非常好玩的Arpg游戏,玩家在游戏中需要进行战斗,前往“空洞”中消灭敌人,可以获取到各种资源。游戏采用了非常优质的画面,二次元角色建模,收到了很多玩家的喜欢,喜欢的朋友赶快来下载吧,一起征战空洞。
1、安比·德玛拉,雷系角色,非常可爱的女孩
2、妮可·德玛拉,内测惨遭和谐胸部和动作
3、11号,未知阵营角色
4、比利·奇德,漫游枪手,非常帅气的角色
5、猫宫又奈,猫娘物理角色
6、可琳·威克斯,女仆角色,对标诺艾尔
首先是玩法上比我体验过的同类型游戏好太多了,一场战斗从入场开始就开始震撼,一直到打完结束动画还给我一个震撼。我刚开始玩的时候还吐槽闪避手感不好,但是很快我发现,可以振刀,是的,这游戏规避伤害不一定要闪避,还可以振刀。闪避有闪a和极限闪a,有极限支援振刀,反击,追击。虽然说都不是陌生的元素,但是我就是想拿出来讲,因为实在是太流畅了,无论是打击还是动作。
不管怎样,游戏主要玩法放在第一,可以给四星,剩下的不是说不好,我一一道来。故事场景局限在一个“老街“的箱庭中,兄妹因为故乡被“空洞”侵蚀背井离乡当上绳匠,潜入空洞完成委托,但是绳匠在法律中是不被允许的,因此明面上在经营一家影像店。从中可以看出制作的匠心所在,但是说实话这样的场景很小众,简单来说就是场景刺激性小了。
剧情方面,虽然有大灾难在面前,但是主角(爷)的主线不是拯救世界,而是打工。没错,老米终于把打工放在明面上了,你打工就是在打工。我还是比较喜欢这种灾难面前忠于自己的情节,这是我想给高分的点。
动画方面,没的说,确实是一绝。首先是爷会说话了,点了选项有对应的语音出来,让人不得不感叹爷终于有长出声带的一天。其次是对话时任务的动作和神情非常的流畅,是我见过3D人物对话神情最流畅的。再次是动画中突出人物的“动感”,有点新意,也表现的很流畅。最后是过场中有些剧情采用连环漫画的表现形式,神来之笔,简直是天才,于动画中的动感完全相反,用了漫画这种动不了的画面,更能体现人物的情绪和剧情紧张感(让人期待下一张画面),该表现的都表现出来了,也让观众观看压力变小了。
养成和玩法方面,没有新人引导,不过如果玩过米家其它游戏还是比较容易理解养成系统,武器和圣遗物,光锥和装备,目前我解锁的有刷材料的本(VR),有模拟宇宙(零号空洞,也算是肉鸽),有各种你要打的工(支线),甚至有游戏机,如果你玩过幻塔的游戏机,我可以很负责任的告诉你,比那个优化很多。总的来说清体力没烦恼,但是各种副本出的材料还是要一点时间理解,因为真的没有引导。
本人今天成功通关99层深渊,可以说难度全部集中在15层之前,15层之后保持稳健运营就不会出现任何问题,基本上只靠时间堆积就可以通关。
过关方法
首先需要明确的基础是:每走一步加10压力,100压力算一颗星,5颗星强制离开深渊。洗澡可以消除一颗星,休息站降30压力不能消星。所以我们无限循环的关键就是在于钉子,钉子每一层固定给一颗,钉子的效果是可以让一个事件稳定刷新在下一层深渊。无限循环休息站就可以在每一层白走3步,这就是过关的关键。
前期先卖压力和血量,血量看个人能力压到一半甚至25%以下,压力值压到3颗星或者两星半,这个时候应该已经获得了一些好的buff,我一般会拿属性增益或者暴击率暴击伤害的。
然后开始运营,中间九宫格里刷出休息点和压力药之后,直接锁住,下个回合大概率能轻松走过去继续锁,如此循环,每个回合就可以白走7个格子,如果下一层的入口刷的近,那就能赚压力值,进而一直控住自己的压力值不会满5星退出。为什么是九宫格,就是因为如果你出生在左下角,休息站你锁到了右上角,你是不可能过去找它的,那你就白用了一颗钉子,锁到中间也未必稳定恢复压力,但是概率算下来已经是很高的情况了。
在开始运营之后,一定要走最短路径前往下一层,掉血和战斗直接走就行,回血点非必要不去,彩电【加30压力值】千万不要踩,金币和商店遭遇顺路去,不顺路绝对不要过去。
每5关会有一个boss关,这个boss关会送2个休息站,如果你很缺休息站可以锁一个,但是最好还是优先锁中间九宫格的休息站和压力药。boss关一边是金币一边是休息站,你可以去收集金币,但是会加50压力值,如果你压力值已经到40了,那你就不要去收集金币给自己上压力了。打完boss可以全队恢复25%体力,如果你前期血量控的很高,那就别点了,没有用,白加10压力。
这里说一下洗澡的商人,有人可能会说,我多走走,靠洗澡消星不好么,个人理解看来应该是没有可能性的,后期消一颗星17000,到后面甚至快20000,从一开始的3000,7000还能接受,后面的经济是完全跟不上的。
这里需要注意,60层以上的战斗基本上都是boss带小怪或者陷阱加自爆虫,要注意不要连续吃伤害,三人小队少一个人还是比较吃力的。当然我体感少一人其实也能操作的来,如果你是顶级手残党,极限闪避弹刀都抓不住那就不要少人了,高血量三个人稳一点好。
一个好的养成玩法应该是怎么样的,我仅在少女前线和赛马娘两个游戏发现令我沉醉的养成玩法,一个是你只要愿意花碎片时间,你就能获得更多的资源,一个是充满未知,你与自己博弈的养成玩法。反观绝区零,米家一成不变的无底洞圣遗物,一眼望到底的养成模式,零号空洞的时间成本巨大无比,一个多小时仅能获得资源副本的九分之一,并且你一个多小时不打完不行,只有第三个和第四个boss是有你想要的奖励。动作游戏所需要的精神消耗是十分巨大的,模拟宇宙都能打满三十多次的我,仍是无法连续打两次零号空洞。如果出更多层的零号空洞,让玩家肉鸽玩到爽,奖励也不赖,那也说得过去,现在这样零号空洞真是一个鸡肋。
其实说这么多不满也只是因为我对米家的游戏仍是抱有期待,这款游戏从剧情,战斗,到画面设计,甚至是被我吐槽的六分街,其实都能看出开发者的精雕细琢,这是一件作品,一件艺术品。但是好游戏一定是好玩的游戏吗?这一点需要我们共同思考。
我是一个会被游戏动画中细节感动的人,也是一个会被声优的卖力所感染的人,绝区零确实是带给我震撼和感动。
《绝区零》是由米哈游自研的全新动作游戏。它的故事发生在被神秘的超自然灾害「空洞」所侵袭的近未来。在这灾祸频仍的世界里,崛起了一座另类的城市——「新艾利都」。这座最后的「绿洲」掌握了与「空洞」共生的技术,盘踞着错综复杂的势力,它混乱、喧嚣、危险又充满活力。而你将成为串联起空洞与都市的关键少数派,名为「绳匠」的特殊职业人士。这里正等待着见证你的故事。