代号肉鸽手机安卓版是一款非常好玩的肉鸽类游戏,玩家在游戏中通过组合卡牌来进行战斗,游戏融合了卡牌与肉鸽的玩家,让玩家在游戏中不断的战斗。游戏已经开启了无尽模式,想要挑战的玩家可以在这里进行战斗哦,赶快来下载吧。
问:为什么做这款游戏?
答:立项的初衷是想做一款好玩又良心的游戏,也想证明线上团队开发独立游戏是可行的。
问:游戏的主要玩法是什么?
答:游戏的主要玩法是回合制Roguelike,通过探索和战斗获得随机的技能、宝物、属性,然后花式变强。
另外比较有趣的是我们要在Roguelike的基础上加入了多人生存,游戏过程冒险者可以与处在同一空间的其他玩家发生战斗。
问:选择Roguelike是为了用随机性偷懒吗?
答:不是,选这个品类是因为我们团队非常喜欢Roguelike游戏,团队的美术也非常有地牢特色。
问:为什么不做即时战斗?
答:选择回合制是因为希望有更多的玩家可以不被操作限制,体验Roguelike游戏的乐趣。
问:怎么会想把多人生存加到Roguelike?
答:多人生存这个玩点是因为,大部分玩家在与其他玩家一起游戏时会获得更多快乐和新鲜的游戏体验。
问:游戏听起来有点意思,什么时候测试呢?
答:首测计划的大部分功能已经完成,目前正在填充和测试内容,争取今年可以跟大家见个面。(跟大家借点元气\^o^/)
问:首次测试就可以玩到上述的所有内容吗?
答:首次测试只有战斗和冒险的功能,没有玩家间遭遇的功能。这次测试主要是想提前得到玩家对这部分游戏体验的反馈,内容量也相对较少——1个英雄、20+怪物、80+宝物、50+技能,内容和功能后续会逐步添加。计划二测的时候有多个英雄,并且玩家可以在地牢中遭遇。
问:游戏会不会很氪金?
答:希望不会,付费设计上一直有认真地克制自己。目前规划的核心氪金点是英雄,英雄可以通过抽卡获得,也可以直接花钱购买。
问:做这款游戏有什么小目标吗?
答:如果一定要给游戏加一个期限的话,我希望是十年。(扶一下手中的旗杆。)
酒馆老板的女儿是从魔塔里捡来的,事实上是巨龙的幼崽,酒馆老板怕巨龙的报复,便忽悠脚男去寻宝对抗巨龙,无数脚男在塔中丧生,巨龙毫发无损,有一天这个世界天空突然裂开了一条缝,无数奇奇怪怪的小人冲了进来,每个小人的头上都顶着一串文字,比如姬霓太美,阿巴阿巴,第一大帅什么的。神奇的是这些小人像是被什么引导着都冲向酒馆。。10分钟之后,在一个无比巨大又散发着幽暗绿光的门前(自行脑补黑暗之门),酒馆老板指着前面的巨门背对着身后的黑压压一片的脚男喊到:٩(•̤̀ᵕ•̤́๑),来着异世界的勇士们!里面就是黑暗巨龙的老家!它残忍无比,我们必须消灭它,不然等它冲出禁制整个世界都将被毁灭!为了部落,哦不,为了世界!
1.最直观的感受是打得不爽,正面反馈很少。尖塔每获得一张牌都是质的飞跃,而代号的某些卡只是加攻击防御之类的低级数据(注意不是伤害加成,伤害是有多少打多少。以攻击为例,每100点才有1%的加成,短短几层楼是不够玩家有2点以上的伤害加成)
2.此外,虽然在开战前能预览对手的牌库,但在战斗过程中对手的意图是看不到的,这意味着我什么时候全力输出什么时候叠甲是很难把控的,更不说上面提到的怪物突然给你几下高额伤害
3.不过这次测试的局内战斗速度快了些,没有特别拖延的感觉,希望再接再励吧
①冒险者区别
正式冒险者 不可以 再爬塔
实习冒险者 爬塔通关后 转正
(卡组、道具、宝物保留)
②前期好用卡组推荐(图2-4)
输出:重影+归一
发现弱点+弱点打击
灵魂收割(回血)
防御:启动防守(高额护甲)夺甲(夺取怪护甲)
辅助:迅捷(抽牌) 转生准备(弃牌堆里抽牌)
宝石:专注宝石 法力宝石 愤怒宝石 强攻宝石
回复宝石 金币宝石
PS:写的比较仓促,只体验了两小时,没开到太靠后的进度,过渡新手期的。
③游戏玩法
✨卡牌+肉鸽地牢
✨喜欢卡牌/肉鸽的推荐试试
难得的数值平衡尚可的卡牌游戏(免费)
大家好,我是小白!
经过了两年时间、四次测试,我们终于把大家反馈的问题尽全力地优化了一遍,是时候正式见面了。
感谢这么长时间的陪伴,700天的长度几乎可以胜过我们人生中的所有重要时光。
当前版本可以提供50小时以上的游戏内容,让我们一块儿搞乐子吧。
希望给大家提供一个纯粹的游戏,没有氪金、没有日常、没有限时任务,只有持续不断的新内容和新挑战。
如果大家在游戏过程中遇到了任何问题,随时告诉我们,我们看到后会尽快想办法解决。