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三国群英传8画面补丁

三国群英传8画面补丁

  • 大小: 48.90MB
  • 时间: 2024/1/6 13:09:14
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三国群英传8画面补丁是一款专为三国群英传8打造的画质补丁,在这里用户只需要下载这个补丁就能让你的游戏的画面变得更加的流畅、实现高帧率的运行。还能让你的游戏的画面变得更加的清晰,颜色显示更加的丰富。

三国群英传8画面补丁简介

基于目前最新的 ReShade 4.9.1 架构。

游戏是用 Unity 引擎做的。这次可能很多人用不了了。

牵扯到如何在 Unity 引擎下使用 ReShade 的问题,与实现用 ReShade 做视频渲染类似。

没法简单的像以往那样外挂渲染生效,得改很多代码。

牵扯到技术问题,几句话说不清楚,也不做什么教学说明了

放几张预览图,大家看看图吧。

但是参数我还是给出,会用的用,不会用的就算了。

另外给一个 Unity 引擎 的插件 SE Natural Bloom Dirty Lens ,也是会用的用。

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三国群英传8攻略

1.选了3个开局,分别是刘备,曹操,吕布。上手难度的话吕布最简单,喜欢567代玩将的,可以选吕布,类似567的割草。这三人里刘备最难,需要动点脑子,但是玩过前作的话,也不算难。

2.兵种一开始就可以升级,用粮草升级,不细心的伙伴可能好久才能发现。

3.执行出征等战斗指令的武将,如果此时他有任务在身,那么会提示是否取消当前的任务。这一点是我最不能接受的。因为武将一多,根本记不清刚才给谁分配任务了,打仗出征的时候,点将很麻烦。

4.募兵很慢,很慢!强征的话会损失一些数据,武将忠诚民心之类。

5.即使战胜,也尽量不要死人,因为即使你战役胜利了,如果战斗当中武将死了,那么也有可能被俘虏。用钱赎回非常的贵。

6.第一次玩推荐把武将战死关了,因为死了就是死了。

7.军师计和战前的鼓舞士气非常好用,别舍不得那点粮草。

8.初期的后排推荐弓兵弩兵,可以打一波先手,对将也好用。

9.单挑系统是垃圾,大部分是比眼力手速,吕布被文官一刀斩于马下很正常,眼残手残就别单挑了。

10.系列新玩家和反应慢的朋友,在大地图上可能经常反应不过来,操作不过来。其实8和前几作一样,大地图上可以暂停时间,所有操作完成后再让时间开始即可。具体的你们细心看下大地图界面左上角。

三国群英传8点评

毕竟115元的东西,和三国志、三国全战这些大IP比肯定有很多不足的。

首先优点还是有的,画面就不说了,技能酷炫,有熟悉的味道,关卡还是很不错的,发展内政后用大军团作战还是有激情的,战场表现还行,只是开局自动冲锋让本老玩家没适应过来。很多人说战斗节奏快,其实前几代战斗接战时间也短,也是很快结束战斗,这一点只能说变化不大,视角变化了一些。对武将的欧美画风确实不满意,由于这次增加了不少武将,头像重复我觉得在情理之中,希望后续改进。

兵种和城池挂钩,城池的占领显得比较重要,军师技有不少神技,敌方的空城计经常把我的猛将移出战场,让我很头疼。战斗有自己的特点,不像三国志直接蒸发数字。不过前期武将等级高,小兵等级低,能直接无双,建议再提高一下小兵增强模式下开局小兵的等级。

单挑大家很多人骂,我倒是认为在这一代多样的武将技环境下这种单挑的构想还不错,只是需要调整一下反应时间,吕布打文官的反应时间应该非常充足,文官打吕布反应时间应该非常短,武力差距不大的单挑反应时间可以时快时慢。

内政比较繁琐,发展内政需要花很多时间,招兵慢,前期人数少,战斗很快就能结束,给很多人造成了战斗节奏快的错觉。虽然养兵千日 用兵一时,但是群英传的精髓在战斗而不是内政,内政稍微简化一下更好。

很多人退款差评和骂,其实也正常,游戏不能让每个人都满意,好多游戏刚发售都会有人骂,我玩下来觉得能找到自己喜欢的点,所以不会退款。

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