Total War: PHARAOH修改器正式版是一款非常实用的同名游戏辅助工具,通过这款修改器工具,玩家就可以获得非常优质又轻松的游戏体验。而且,通过快捷键操作,还能获取超多特权,例如无限移动点数、技能立即冷却等,非常给力和实用,赶紧来试试吧!
就现在某些玩家对兵种“换皮”的定义,估计被他们吹上天的拿战帝战如果今天出也得是多半差评,拿战帝战兵种同质化不比法老严重多了?轻步兵和线列的战术区别都没体现出来,骑兵脆如纸,各国兵种不也是换衣服+换数据?
单就战术多样性还不如别人小作坊出的终极将军系列。就法老这些有特殊技能和不同武器的兵种,多样性不是碾压拿战?但问题是拿战帝战不也是历史系全战经典之作?
历史系全面战争不忠于自己的时代还去拿那些穿越兵种充数,那还有什么代入感?
至于步兵线对砍时间长枯燥乏味的问题,难道全战的战术多样性不正是在一个可以维持一定时间的步兵线基础上才能存在的?一触即溃的步兵线怎么有空间打锤砧?怎么有空间打穿插?怎么能体验到战术乐趣?
法老是没有骑兵,但是你45移速的轻步兵呢?步兵就不能穿插锤砧了?最低级的黑叔叔裸男都能靠移速穿插戳死300多,怎么就只能步兵大队正面互砍了?更何况中前期还是可以憋两队战车的,几十辆战车操作一下撞死6,700人不比拿战脆如纸的骑兵强多了?
拿纯粹的兵种和战术问题踩法老或者单纯拿兵种问题踩那几个小众历史系全战实在是可笑。(ps,我也是拿战粉)
全战系列也算是同品类游戏中的经典了,但是最新作《Total War: PHARAOH》却很难称得上是一款优秀的真实战争模拟游戏。CA Sofia在埃及文化的表现上确实用心,开场的蜣螂推粪球乍看使人沉默,但真正了解文化背景后又会觉得有点意思。
只是一旦正儿八经进入了游戏,本作在战争模拟中的贫瘠很快凸显出来,颇有些舍本逐末的意味。
好在官方滑跪的速度超乎我的想象,如今大幅降价100+的《法老》性价比倒是提升不少。
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1、古埃及文明:
游戏以古埃及文明为背景,玩家可以沉浸在古代埃及文明的世界中,了解其文化、历史和传统。
2、动态实时战斗系统:
游戏中采用了强大的动态实时战斗系统,让玩家可以在战斗中感受真实的压迫感和刺激感。
3、回合制王国治理:
游戏中采用了回合制王国治理,玩家需要时刻保持警惕,处理各种政治事件,以避免国家的瓦解和崩溃。
4、独特的法老属性和技能:
玩家可以扮演不同的法老,每个法老都有独特的属性和技能,让玩家可以根据自己的喜好和战略来发展自己的国家。
无限移动点数
技能立即冷却
最大工作力
最大幸福度
修改食物數量
设置石头数量
设置木头数量10000
设置铜色
设置黄金数量10000
海量经验
恢复部队大小
超级部队规模
无限技能
无损耗
无限弹药量
一回合完成建造
一回合完成研究
快速训练