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皇家守卫军

皇家守卫军

  • 类型:策略塔防
  • 语言:中文
  • 版本:2.63
  • 时间:2022/5/15 15:29:57
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标签 皇家守卫军 策略 关卡竞技 策略塔防
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游戏介绍

皇家守卫军是一款3D动作奇幻塔防游戏。游戏讲述了佩波、提科、扎吉和拉普这四个拥有超凡技能的英雄守护家园、与恶灵战斗的故事。游戏横跨森林、沙漠、冰川、火山四个场景。玩家不仅可以看到逼真的3D场景,还可以激烈战斗,提升技能,与四大BOSS进行超级对抗。《卫报》的史诗3D动作奇幻游戏讲述了四个英雄(西葫芦、蒂科、RAPU J酒店)的故事——每个人都有非凡的能力。

皇家守卫军视频

皇家守卫军背景

这里有一位年少的炼金术师。

其名为“诺娅”。

年仅14 就习得了只有极少数被选中之人才能操控,

借助了精灵之力的炼金术——“炼精术”。

这名少女就是目前世界上最年轻的“炼精术师”。

她出身虽然不明,却拥有着惊世骇俗的才能,

为了实现自己的愿望,前来参加大会。

与诺娅管理者的“你”一同……

皇家守卫军特点

1、自由扩张领土,在战斗中烧毁敌方的城镇;

2、全景高比例缩放地图,支持玩家查看地图全景至每一个细节;

3、选择部落并获得独特的部落技能,与盟友一起加入全球同服的激烈战斗;

4、训练15种不同技能的兵种,强大军队,选择不同的战斗策略;

皇家守卫军说明

1、游戏中赋予你黑暗森林拆迁小分队的能力,你能够在黑暗森林的地上建造各种建筑,这些建筑相对于前面的版本更加多样,但是合理搭配仍旧是过关的一大法则。

2、建筑仍旧是分为攻击类型与造兵营地,你需要在邪恶生物的必经路上布下建筑,让这些邪恶生物无法进入黑暗森林的中枢地带。游戏里面配备了英雄系统,这些传说中的英雄能够帮你抵御邪恶生物,当他们获得足够的杀敌经验,便能升级获得技能点数,从而学习更加强大的技能,巩固你的防线。

3、在每一次成功抵御邪恶生物后便能获得“星星”,这些星星能够用来修改技能树的技能,当技能越强大的时候,战斗获胜的可能性便越高。

4、比起前代来讲难度增加很多,邪恶生物会从很多不可思议的路线进攻,大大增加游戏的可变因素。所以手残党们千万要注意,不要死守着交叉路口,要注意防御建筑的平均分配。

皇家守卫军玩法

战役模式

(1) 如果生命值减到0,就意味着过关失败

(2) 随着游戏的进行,可以建造的防御塔等级、类型等各种要素都会解锁。

(3) 生命值18点以上是3星,17点以下是2星。

英雄模式(盾牌模式)

(1) 共有6波,每波敌人数量更多,而且时间也更长。

(2) 只有一点生命值。

(3) 科技会被限定在某个等级,即科技树最高只能升到某个等级,多升无用。

(4) 过关后获得一颗星

铁拳模式(残酷模式)

(1) 只有1波敌人,但时间非常长,而且敌人也非常强

(2) 通过观看信息卡,可以看到敌人的种类,但看不到敌人的数量(用?表示)

(3) 科技会被限定在某个等级。

(4) 只有一点生命值。

(5) 一般会有指定的防御塔类型不可建造。但是某些场合会有事先造好的塔(虽然在禁止列单里面),这些塔也可以强化。

(6) 过关后获得一颗星

皇家守卫军攻略

一、拉长防线

游戏如何才能过关呢?说白了在敌人走过防线时,只要这一段路上的总伤害量大于敌人的血量就OK!那么只要考虑两点就好 1.增加伤害量 2.让防线变得更长

第一点好说,增加伤害量无非是多造塔和升级塔,不过在Kingdom Rush中,塔位十分有限,升级也不是无限升级。

所以胜败的关键就在于第二点,让防线变得更长,这也是Kingdom Rush的精髓所在。

如何让防线变长?游戏中有且仅有这几种途径 我来给大家总结下:

1.造兵营 让防御者挡住敌人 收到更长时间的伤害 实质上就相当于加长了防线

2.民兵 同上

3.缠绕 除了兵营与民兵 唯一能让敌人停下脚步的 就是精灵的缠绕了

4.紫塔的传送 把敌人传回去再受到一次攻击吧~

所以上述几种塔要造在攻击群中(或者后面)用来拖住敌人

二、战术攻击群

直接拿第14关来讲吧 因为这关比较典型

橙色圈放橙塔,负责给两路敌人上破甲

棕色圈放巨炮,主力输出(注意巨炮是物理攻击 而所有敌人都已经被橙塔破甲了)

绿圈放精灵塔,负责缠绕,而且是两路

灰圈放圣骑,放在这个攻击圈当中,拖住敌人让巨炮攻击效率最大化

紫圈放紫塔,对最后的敌人进行补刀,还可以传送回去

这样就可以形成一个战术攻击群

三、各司其职

不知道大家注意到没有,上面那个攻击群,每个塔我只让他负责了一件事情,其他的一概不用管,这就叫各司其职,如何才能让每个塔都各司其职呢?

那就是位置,拿上图来说,每个塔的位置可以调换吗?答案是不能,我给大家说明一下。

橙塔如果放在其他位置(比如后面)那么就无法第一时间给敌人上破甲,魔抗或者无甲轻甲的敌人还好,但是如果有很多中甲重甲单位的话。

物理输出塔就白白浪费了很多输出,而且橙塔放在两路敌人出来的位置,可以让所有敌人都收到破甲伤害,放在那无疑是性价比最高的。

精灵塔可不可以换位置呢?也不行 放在那里可以缠绕两路敌人,在资金缺少的中等难度下,一定要把每个塔的利用率最大化。

巨炮放在什么地方呢?这个是我要主要说的,巨炮因为是范围攻击,在后期敌人一堆一堆的来的时候,只有巨炮才能发挥最大的输出 所以巨炮无论何时总是输出的主力。

但是假如把巨炮放在绿圈会发生什么呢?巨炮会不管右路的敌人,只打左路,因为左路距离终点更近!于是右路就会缺少输出,从而最终导致失败,而放在棕色圈里的话。巨炮会因为射程不够而不管左路,专心攻击右路敌人。

所以在放下这个塔之前大家一定先要做好规划,这个塔到底是干什么的,在看看射程有没有可能打到其他路的敌人从而影响对本路的输出,不是说你把塔放满都升到最高级就能获胜的。

兵营的位置倒是不很重要,毕竟可以设定集结点,只要能进入攻击圈就好了。

紫塔就更不用说了,总不能放在起点吧,把敌人传送回去就更打不到了....

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