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幸存者村庄无限金币无限钻石

幸存者村庄无限金币无限钻石

  • 类型:策略塔防
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0
  • 时间:2022/5/5 7:59:16
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标签 幸存者村庄 休闲塔防 模拟经营 生存建造
安全检测无病毒无外挂
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游戏介绍

幸存者村庄无限金币无限钻石下载,卡通风格的手机游戏,画面可爱有趣。在游戏中,玩家将建造自己的村庄。这个破解版资源无限,金币钻石无限,玩起来很过瘾。你可以建造你的村庄,建造房屋和道路,种植水果和蔬菜,饲养小动物,让你的家焕然一新。还可以通过农产品获得奖励和金币,购买更多资源丰富、内容有趣的素材。

幸存者村庄无限金币无限钻石破解说明

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不会弄免广告奖励

该看的奖励广告还是要看

幸存者村庄无限金币无限钻石特点

经典的塔防作战指尖,提高士兵战斗力,合理利用资源,提高整体战斗力。

不断提高你的技术成就可以帮助玩家增加伤害和制造新武器。

挑战各种塔防任务,开启新势力,有各种有趣的线索,混乱的战斗和有趣的塔防。

最强大的小队能灵活应对各种待解锁士兵,各种技能和特点的士兵,抵抗僵尸的入侵。

幸存者村庄无限金币无限钻石优势

1、打开经典的塔防战斗的指尖,提高士兵的战斗力,并合理地使用资源以提高整体战斗力。

2、挑战各种塔防任务以解锁新部队。有各种有趣的线索,令人费解的战斗和有趣的塔防。

3、多样武器解锁独特武器阵容搭配,策略布局烧脑战斗一触即发,抵御大规模的僵尸潮。

4、丰富多样的武器等你解锁,不同武器技能特性灵活搭配,最强阵容组建抵御僵尸入侵。

5、挑战不同塔防任务解锁全新兵种,百变阵容搭2265手游网配给好玩,烧脑战斗享受趣味性的塔防。

6、最强大的阵容,可以灵活地响应各种等待解锁的士兵,具有各种技能和特征的士兵,并抵抗僵尸的入侵。

幸存者村庄无限金币无限钻石玩法

大致细节

前往不要一开始就着急补充人口,先有了17人以上再说,孩子长大都没啥用

建议有较多的攻击专精人才,用来更好的组织更多的游戏内部操作

控制人口,20人开始出绿色僵尸(比较容易击杀),25人开始出蓝色僵尸(难击杀),新手人口最好控制在24

在幸存者村庄最新版中,没打完小型尸巢前都可以不要枪,就弓箭就能过

出了采矿之后可以把土地摧毁(省电),医疗中心不建议建(没啥用),营火,仓库也没必要建,开始全靠汉堡

拉仇恨机制,可以利用修复灯塔拉仇恨,只要有一个建筑可以修复,全体一键修复,很nb的技巧

打几波僵尸可以要记得吃饭,……不然打着打着全跑了,一定要人性化

关于刷人口

建议先刷人口到24,可以建健身房和装备中心,子弹生产。把17人口之后的建筑(有用的),然后可以刷人口品质。

刷人口品质

然后把菜鸟人物送死丢弃,17人口以下自动刷新,可以刷17紫

千万别打低级尸巢。

中级尸巢一下一下打就行,不然一大堆围上来了。

右下那两个矿可以直接用。

幸存者村庄无限金币无限钻石攻略

1.走完教学

2.峡谷口建一个沙包,建一个帐篷,建两个(总共)发电厂,水厂,用钻石把电,水买满,食物全买汉堡,将右边第一个人放沙包处,其他人都招进来,打完第一波僵尸(两个)可以全体吃饭,等来齐10个人

3.来了十个人之后可以建灯塔,第一个灯塔建在峡谷口(之后可以拆除,省电),等一波僵尸进来可以迅速建第二个灯塔,并建沙包放与尸巢前

5.在没打两轮尸潮前(可以出两件装备:散弹枪加步枪),不建议把两个小型尸巢打掉,打掉压力比较大

6.可以先对后面的尸巢进行布防

7.打完小型尸巢之后可以把图4的拒马,沙包拆除

8.……后面比较难打

1.刚开始不要生孩子,等刷了17人再说,孩子长大之后都比较菜

2.建议有5人及以上的攻击专精人才

3.控制人口,20人开始出绿色僵尸(比较容易击杀),25人开始出蓝色僵尸(难击杀),新手人口最好控制在24

3.没打完小型尸巢前都可以不要枪,就弓箭就能过

4.出了采矿之后可以把土地摧毁(省电),医疗中心不建议建(没啥用),营火,仓库也没必要建,开始全靠汉堡

5.拉仇恨机制,可以利用修复灯塔拉仇恨,只要有一个建筑可以修复,全体一键修复,很nb的技巧

6.打几波僵尸可以要记得吃饭,……不然打着打着全跑了

幸存者村庄无限金币无限钻石玩家评论

阿尔卑德

我只玩了一小会就已经知道这个游戏的平衡做的稀烂了!

建筑问题:

资源类建筑的建筑费用会随着数量逐渐提高我可以理解,就相当于升级了,但问题是你的建筑是不能转移的,而前期地板数少,根本规划不来,然后又要被迫扩张,然后在花钱……这成恶性循环了明白吗?!还有防御类的建筑为什么会增加建造费用?这TM不应该属于消耗品建筑吗?你家消耗品会随着数量增加成本是吧?做游戏的时候动过脑子吗?

系统问题:

资源需要手动收取,所有的事件是没有屏幕外提示的,功能性窗口开启后不能暂停时间等等这些都不是大问题,但同时存在就是一个颠覆性的问题了——这个游戏到底是侧重哪方面?即时战略还是模拟经营?自己没考虑清楚就做游戏是要闹哪样?

战斗问题:

第一,小人不能自我恢复生命值你觉得合理吗?

第二,地图的远程僵尸的射程比任务奖励的武器射程还远,人类的优势在哪?

第三,尸潮来的频率太快了,我打完一波资源都没回复呢就又开一波,这是要闹哪样?

第四,即时战略也好,模拟运营也罢,什么时候这两类游戏里弹药也成消耗品了?你以为你是在做fps吗?

总结:

这游戏给我的感觉就是把关于末日生存类的那几样游戏的元素生搬硬套出来的一样,导致了什么都想学什么都学不会的现状。

希望作者做游戏的时候不要想当然的随性而为,而是要站在玩家的角度考虑一下。

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