永恒战场军团手游是一款完美移植steam端游的游戏,游戏完美还原了端游的游戏亮点,并且开发了手游独特的游戏操作和玩法,让你在手机上就可以体验爽快的战争游戏玩法,每天上线就有机会领取超额的奖励,还在等什么,赶快来下载永恒战场军团手游一起来驰骋沙场吧!
让古老而经典的RTS游戏焕发新的生机的全新革命!
你将率领和指挥上百个各具特色的士兵和强大的英灵领袖,在8分钟的单局中,和其他的四名玩家进行充满张力的大规模军团交锋,击败他们,成为最终的胜利者!
首创的以战养战玩法:你将可以直接复活被你击杀的敌军为你效力,在不断的交锋中壮大你自己的军团。
单键群控流体质感的部队AI,提供了便捷的操作和极具深度的战争操作技巧。你可以指挥数十个法师轰出铺天盖地的火球,也可以命令英勇的骑士方阵来一个一往无前的集体冲锋
三大风格迥异种族,六名拥有不同终极大招的统帅,三十六种特性十足的兵种单位,提供了深度的策略空间,在战争中你可以不断的调整你的部队构成,以达成最优的配置。
开放式的地图,战至最后一人的血战模式,让你成为无可争议的胜利者。
创新型策略RTS游戏,多英雄多兵种多技能实时操控。类似于MOBA游戏的操作更容易上手,带领你的军团与其他玩家多人竞技对决。RTS+战术竞技的结合,活到最后就是胜者!
秃如其来的炸服,趁着这会说下体验吧~
(服务器问题真的要好好优化下,没炸服之前也是动不动就断网掉线、卡死、闪退,开服第一天就这样,真的挺拉低游戏印象分的)
抛开服务器问题来说,游戏真的很让人上瘾,尤其是对比较少接触这类型游戏的我来说,玩法新颖,随便一玩就是一个多小时没了,完全停不下来,氪金点目前也是暂时没有看到,对于普通玩家来说算很友好了,就是会有些广告容易误下载,其他没的说。
这次上线貌似还加入了不少人机,之前测试打到黄金都得打半天(队友喜欢单机也是很大一部分原因),今天刚玩都跟割草一样,对萌新比较友好,不过对于老玩家来说会有点太过无趣了。建议可以选择自己是萌新还是老玩家,不同的选择匹配到的人不一样,这样大家都有好的体验~
缺点还是模式太单调了,每局的模式基本都是一样的,抢怪,打龙,有龙就开始去刷人,没有王者和lol的那种变化性,翻盘什么的基本不太可能,这个貌似之前测试的时候也不少人提过了,但是一直没啥变化,讲真,如果之后不做出调整很难长久下去的,以我个人来说,现在是觉得有趣,但估计我玩2周左右就腻了。
扣一星炸服,再扣一星等未来的更新吧。
io?大逃杀?还是rts?说真的这个游戏的类型还是挺难界定的,第一印象似乎是个缝合怪,但是体验下来又感觉以意外的好玩。
画风相对来说究极复古,像是十多年的作品,并且里面的人物多多少少有点似曾相识的感觉,还带点丑。事实上这个游戏也确实是PC移植作品,就内容丰富程度来说还是经得起打量的吧。
主体游戏框架应该是io+大逃杀的设定,地图内多名参与角色,随着时间会进行缩圈,直至决出胜利者。而发育方面跟常见的io游戏如出一辙,操纵乌央乌央的兵团同敌人对战,通过打野或者召唤来增加兵种数量。而兵种又会进行细分,前排、法师、弓箭手等等各司其职,有各自的特有技能,又有点rts的味道。不过相比最初的游戏规则还是有区别的,虽然看上去是io但是并不仅仅依靠数量和走位来取胜,兵种的技能使用也很重要。虽然有点rts的味道但是单个兵种不能分开操作,只能分类释放各自技能。
这样看似乎真的就是缝合怪了么,其实也不然。游戏开局的发育遵循io游戏的套路,边缘游走打野壮大自身队伍,然后再和队友进行策略配合。斗智斗勇的途中抛开数量压制,还需要兵种制衡这些机制。
总的来说玩起来既视感强,但又会让人觉得游戏内容很丰盈。不足之处除了老旧的视觉风格之外,就是地图和模式都比较单调吧。