华夏人生手机版游戏是一款沉浸式的角色扮演手游,玩家将体验从出生到成长,经历人生的各个阶段,学习耕种、织布、烹饪和捕猎等生存技能,感受那个时代的生活艰辛与乐趣。
华夏人生正版以其独特的历史背景和丰富的生活模拟玩法吸引了众多玩家。游戏中,玩家不仅要面对自然环境的挑战,还要处理家族内部的事务,确保血脉传承。通过不断的学习和实践,玩家可以提高自己的生存技能,扩展家族领土,最终建立一个繁荣昌盛的部落。
.puts 631熊
.floor 485木地板
.floor 898古老的石地板
.floor 888石熊皮地板
.floor 656木熊皮地板
.floor 1596石板地
.puts 0清理脚下东西
.put 3904 消毒棉
.put 3637 针线
.put 885墙
.put 2709火
.put 560 刀
.put 3050 佩剑背包
绿衣一套
.put 2940 绿帽
.put 2938 绿衣
.put 2937 绿裤
.put 2933 绿斗
.put 2903 绿色的东西
真实还原远古生活:游戏中的场景、工具和服饰都力求还原远古时期的风貌,让玩家仿佛置身于那个时代。
丰富的生存技能:耕种、织布、烹饪、捕猎等多种技能等待玩家学习和掌握。
家族和传承系统:建立和发展自己的家族,培养后代,传承血脉和文化。
多样的游戏模式:除了单人模式,还有多人在线合作和竞技模式,增加游戏的互动性和趣味性。
初始阶段:作为婴儿,依赖家族成员的抚养。快速成长至成年,开始学习基本生存技能。
成年阶段:专注于采集、种田、打猎等活动,提升个人能力,同时承担起抚养下一代的重任。
家族发展:随着家族成员的增加,需要管理家族资源,确保家族的繁荣。
历史进程:引导族人从石器时代走向现代,每个时代都有不同的挑战和机遇。
文化传承:了解并传承民族的文化,提升家族的精神文明。
1、一个基于历史的模拟游戏,您将在每个时代体验不同文明发展的新鲜事物;
2、模拟不同时代,感受华夏文明古国的56个民族自由发展的生活经历,每次都有新目标;
3、品味人生的起伏,在一小时内体验人生的全过程,从出生到老年,从健康到疾病或是死亡。
个人感觉有孤儿院机制的话,这个游戏更适合传承,希望不要取消,夏娃链倒是可以取消,单机党可以去隔壁希望之村。我其实更喜欢单机夏娃,但是怎么说呢,单机夏娃科技树爬完了,就只能坐等更新,所以传承更有趣一些。由于新人太多,我简单介绍一下这个游戏的流程吧。(以传承为主的玩法)
首先呢这个也不算攻略,只是讲一讲要传承下去应该注意那些。
pc端叫做one hour one life ,当然和手游完全没有什么关系,原作者创作的游戏是开源的,所以就有了手游,手游的运营和开发完全没有原作者参与,所以发现问题千万别找原作者反馈,之前希望之村就因此令作者很苦恼。
原作者的意图是通过一批又一批的玩家,付出一生的努力(60分钟一局游戏),使家族从原始走向文明,最后整个地图都能连成一片。所以不必在乎你出生在哪个阶段,只要所有玩家共同努力,整个服务器整体的文明进度都会向前推进。
然而问题就来了,传承并不是那么容易的,并不像饥荒啊,我的世界啊,人数越多越有优势。个人感觉,资源的密度决定了人口在一定范围内聚集达到一定程度后就回突然下降,甚至家族覆灭。
所以呢,我简单介绍一下这个会导致死亡的临界点的范围。(从游戏科技树推进流程的角度来讲)
初代目夏娃(后代1—3代)
这个阶段呢科技为零,初代夏娃不建议在找到定居点前养孩子,由于你不知道你的孩子是不是萌新,所以很大几率奶到3岁之后,他自己还是活不下去,当然附近有雨林可以养,养到3岁之后还会面临新的问题,就是小孩的饥饿上限低,不适合大范围迁徙,所以干脆就别养了。这是我的建议,弃养也是这个游戏的一部分。另外大部分玩家也不愿意跟随一个没有定居点的夏娃迁徙。
注意事项,这个阶段首要目的是确定定居地,个人推荐,沼泽(有鹅池和粘土)和树林(有乳草和醋栗的)的交接,附近最好有草地,雨林其次。当然戈壁也可以(石头比较多)。这样可以迅速获取篮子,土窑,碗,生火套件,土壤等种地必需品,然后就可以耕地了。
一般来讲,这个时候初代夏娃大概20—25岁,新手可能30左右,然后有孩子就养,当然一定要告诉孩子不要动,你可以一直干活,孩子饿了就抱一下放开,如果孩子乱走,那就不养了(熊孩子养了有什么用),如果没有女孩那就只能夏娃自己转世回来了。
这个阶段没什么好说的,不可能人口过多,过多也养不活,但一定要注意,夏娃的女儿一定要开始注意人口和资源的问题。
农耕文明(初代夏娃的后代,一代目转生夏娃,后代3—7代)
我习惯把基础铁器也归于这个阶段,基础套组(打铁锤,斧子,铲子,钢锄),由于前期附近的散铁数量有限,虽然有一定的铁器,但无法完成铁的循环(开凿铁矿脉需要12块铁,极限10块),所以这个阶段是发展为主。
这就意味着转生夏娃和传代女性在没有会玩的男性不得不出去采集资源,很难顾及到家里,这就面临崩溃的风险,在外出的过程中,是没法养孩子的,所以我就说弃养是这个游戏的一部分。
注意事项,这个阶段可以养活3—10个人,具体养多少,我这样说吧,在有专人做饭的情况下最多可以带5个混子。
这个不是固定的,因为理论上,水是足够的,如果能有土循环,家族可以进一步壮大,但是这就要求有足够多会玩的。如果有10个会玩的,加上5个混子,人数达到15也是可以活的。
这个阶段的主要目标,对于主力来说(成年人,转生夏娃)尽快收集散铁,为开矿做准备。
尤其警告萌新,学会计划生育,这个阶段90%的传承家族毁于萌新的不忍心弃养。
能不能度过这个阶段完全取决于萌新会不会,哪怕只有一个可劲生的,那就完了。这也是我发帖的原因。
下面我就具体讲一下,资源和人口的对应关系。(只针对萌新,默认在家的全是萌新)
在有井(潜水井),可以做堆肥的情况下,崩溃的节点在于井没水和铲子报废,这个阶段,开2口井是没问题的,水再生大概是每分钟2碗左右,而堆肥再生速度大概能跟上这个速度就行,那么问题来了,这两种资源等于多少饥饿呢。
由于铲子的耐久,在没有萌新疯狂挖坟的情况下,一般能挺到这个阶段结束,所以我们用水来衡量就好了,拿醋栗举例,一碗水=6个醋栗=5*6,每个人一分钟大概掉6点饥饿,所以2口井能供应10个人(光吃醋栗),加上可能有一些野生的食物,大概10—13,这其实远远不是极限,但一般情况下,这是最合适的人口数量。
在有老玩家的情况下,能供应的人口更多一些,这就要求所有玩家不吃生食,也就是不吃未加工过的食物,我再举个栗子。2碗水=1捆小麦+5个胡萝卜,再加一碗水=4个胡萝卜牌派+1个胡萝卜=4*4*7+6=118,118除以9约等于13个。当然这只是比较容易做的食物,还有性价比更高的食物,比如羊肉,羊肉派。只要做堆肥就会产生新的羊或者羊毛,前期建议喂小羊,这样就可以获得堆肥和羊肉,配合堆肥所需的小麦(堆肥需要稻草,而面粉就可以做派)做成4个羊肉派,就能支持更大的家族(更多混子和萌新。
说了这么多就是希望萌新能自觉把握人口数量,以及知道家里是否还能养的起更多的人,水资源可以一定量的透支,但是水井一旦干了,铲子被萌新挖坟耐久掉光,那么人口一定会极速下降,大量家族成员饿死,甚至家族毁灭。
铁器时代(后代5—~代)
这个时期基本就不缺铁了,只要这个家族的夏娃不断转生,没人捣乱,几乎就没什么风险,因为潜水井加蒸汽井水约等于无限,由于不缺铁,堆肥约等于无限,但是铁在这个阶段和石头一样是不可再生的消耗品(本人没用过柴油机挖铁,貌似柴油机挖铁几乎等于无限铁),所以(* ̄m ̄),除了超大规模家族有崩溃的风险外,大部分家族几乎就没有崩溃的风险了。
但是,对于萌新来说,还是有很大几率家族覆灭的,那么我就具体说说。
第一、家族夏娃断档,很多家族到这个阶段需要3—4大佬才能维持下去。科技高了,但是萌新不一定会用,还是会出没水没土,醋栗干死的现象,家族夏娃不在了,没人主持这个家了,就会发生各种事情,没留种子啊,羊放跑了啊,水又干了啊,没法生火啊,不会用蒸汽井啊,由于人数几乎都在20人以上 ,只要停产超过10分钟。家族就又没了。
第二、从不种树。这个肯定会死,这个没的跑。
第三、熊屠家。喜闻乐见。
第四、分工混乱,没人做饭,这个阶段人数也不能过多,(不能全是混子),不然也会慢性死亡。
蒸汽时代后期。。。。。
我没见过到这一步的传承家族,但据说,多个夏娃聚集有传过几百代的。
综上所述,萌新一定要计划生育,弃养也是华夏人生游戏的一部分,原作者的想法也有弃养。
玩家在游戏中体验真实的人生历程。
玩家需要在游戏中做出重要的决策,影响家族的未来。
游戏中的生死离别和家族情感容易引起玩家的共鸣。