蜀门手游是一款以寻回散落的上古神器碎片为游戏题材的角色扮演类游戏。在游戏中你将变成七大门派之中的一名弟子,镇守血魔的上古神器因为山峰震动而破碎,你需要将散落的神器碎片聚集,将其恢复然后重新将血魔镇压。感兴趣的话就赶紧下载游戏玩玩吧!
十五年前,五大门派联军深入极魔域讨伐血魔丁引,在付出了惨痛代价后,终于将其击倒,然而练成血影神功的丁引肉身,早已变为精气凝结的形体,无奈之下,五大掌门人祭起各自的门派的上古法宝,将丁引重新镇压至凝碧崖山下,安排各自弟子严加看守。直到近日,凝碧崖突然发生了一场剧烈的震动,多个上古法宝接连破碎,散落至山下各处,各大门派立刻加强了对封印的监视,同时派人前往各地寻回上古法宝碎片。
【精致画面 华丽流光特效】
☆自主引擎搭载LUA技术结合云端数据处理,大幅提升游戏画质;特色流光效果完美呈现
【法宝修行 烧脑技能搭配】
☆由6种法宝衍生出20种技能,4+2技能搭配模式让战斗更烧脑
【简易操控 PK操作为王】
☆对新手友好的单摇杆模式,无锁定的即时战斗模式,PK更有趣
【多重社交 成帮结派战斗】
☆独特好友&仇人系统,天谴一出,人在江湖飘,哪能不挨刀
☆秉承端游帮会系统,开树、帮贡、打帮战
☆庞大联盟系统,攻占血神、共享荣耀
多样PVP元素结合
PVP是维持游戏高活跃度的核心元素,而且随着MMORPG为首的中重度手游市场份额不断增多,PVP也发挥着越来越重要的作用。《蜀门手游》就通过加入大量的战场内容,来扩大PVP的比重。
具体而言,游戏将PVP系统以单人、多人来区分,并尽可能地将玩法细化。玩家可以从护送、击杀、竞速、攻城等玩法中找到自己喜欢的类型,而在PK玩法中,“乱斗”则是其中的核心。比如在“天书”系统下的“乱斗场”中,玩家在满足一定等级要求的前提下可以进入战场和他人PK。由于从安全区过渡到非安全区的过程中,角色落点存在随机性,所以玩家所面临的状况既有可能空无一人,只能主动寻找战场;也有可能处在人群包围中,被不明AOE击杀。
但在某种程度上,乱斗场内被击杀所带来的负面体验并不会影响玩家的PK欲望,相反,短短几秒的复活时间加快了PK的节奏,同时,每天12:00——24:00的活动区间也为这种PK行为准备了足够的时间条件。
核心重度团战PVP玩法
其实,强PK也是《蜀门》端游的标签,手游版本也是对该特点的继承,尤其在圣焰战场中,玩家之间可被随机分配到“烈焰”与“圣灵”两大阵营,体验15v15多人PK玩法。在该模式下,圣焰战场的胜利方判定条件为积分制,即为在规定时间内,两大阵营谁的总积分高则谁获得最终胜利。而积分的获取除了击杀敌方阵营玩家外,还可通过击杀敌方阵营NPC与中立BOSS获得。
在战斗奖励上,《蜀门手游》还做出了差异化设计。不同于其它游戏内按照成绩领取奖励的设定,该游戏会在PK前让玩家从现有3个目标中任选其一,难度越高则奖励越多。某种程度上,这种体验有点像立下了“军令状”,当然玩家如果没能完成目标也不会有惩罚,无非就是两手空空而已。一旦任务完成,奖励也相当可观。
帮会PK在社交上的延伸
此外,游戏在帮会PK和社交玩法上进行了延伸。同一帮会的玩家既可以同时参与“攻城战”,也可向帮友求助,其他玩家能够一键进行帮助,从而获取资源,而帮会也在这个过程中增加了更多的互动性。
整体上,《蜀门手游》在不断试图努力加大PK戏份,并且在此基础上,游戏还在PK细节上进行了优化。玩家可以在悬浮窗中看到其他玩家的杀戮行为,比如“XXX连杀五人,正在大杀特杀”,“XXX连杀10人,已经主宰战场”等等。当然,这种元素在moba游戏算比较常见,在MMO游戏中其实并不算多。某种程度上,游戏也是想通过此举来营造一个紧张的PK氛围,刺激玩家的战斗欲望。
有限制的野外PK
最后,野外PK也同样让人热血沸腾。根据游戏内规则,角色在非安全区中会在头像旁边显示“练级”、“帮会”、“全体”模式,在全体模式下,玩家可以任意攻击其他玩家。
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