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恐惧之间手游

恐惧之间手游

  • 大小: 645.89MB
  • 时间: 2024/9/5 9:23:53
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恐惧之间手游联机版是一款紧张刺激的冒险生存手游,玩家扮演一名旅行者,在充满危险和未知的世界中探险。游戏要求玩家完成任务避免流血致死,同时警惕潜伏的恶灵攻击。玩家不断完成任务来保持生命值,否则将因流血过多而死亡。游戏中的任务多样,从简单的搜集物品到复杂的解谜,都需要玩家的智慧和勇气。

角色介绍

1、旅行者:

也就是常说的平民,平民的主要责任是完成任务,有一个共用任务条,如果都完成了旅行者获胜。

但是游戏里并没有足够的奖励模式,没有经验、没有道具。

地图也只有1个,顶楼、二楼、一楼与地下室,是一个荒废的医院。

但是地图的整体设计并不足够好,一二楼有多个房间都有相同的名字,其实识别度很差,但这个游戏又对整个建筑的定位有着十足的要求。

比如旅行者死在何处,一楼还是二楼,是否靠近楼道,哪个房间比较宽大,可以里面杀人等等。

当然也是可以玩的的,但是需要加各种定语来描述,其实颇为劳累。

2、狼人:

狼人有三个技能,一个是同时破坏2个物件,需要平民去修。还有一个是关灯几秒,所有人一起黑屏,但是狼人可以看清。第三个是直接杀人,也就是常说的刀人。

狼人也有自己的任务,也可以假装在做任务。

所以这都是烟雾弹。

3、牧师:

只有一个技能,这个技能就是识别他人的身份,但是也只能用一次。不过这个游戏尽快表明身份,或许是一个好事,这样下次行动可以多个人一起行动保护牧师,这样就可以至少保两个人了。

4、隐魔:

其他可刺杀的恶灵出局后,觉醒恶灵基础技能(刀人),觉醒前,牧师查验为平民身份,觉醒后为恶灵。

5、白痴:

被投票出局时会亮出身份,并被释放。释放后不能参与会议发言和投票。

6、通灵人

能够知道会议被献祭者的阵营,通灵人是死两个人之后可以变身,从两个死人中间选一个,主要是为了神的技能。

游戏特色

恐惧之间手游联机版的核心特色是其独特的生存机制和恐怖氛围。玩家不仅要面对环境的挑战,还要时刻提防来自恶灵的威胁。游戏画面阴暗,音效惊悚,营造出一种紧迫的生存体验。

游戏玩法

玩家需要通过探索、搜集资源和解谜来推进游戏剧情。在探索过程中,玩家会遭遇各种挑战,包括与恶灵的直接对抗。正确的策略和快速的反应是生存的关键。

游戏优点

恐惧之间以其丰富的任务设计、紧张的游戏节奏和高质量的视听效果获得了玩家的好评。游戏的互动性和挑战性也极大地提升了玩家的游戏体验。

游戏评价

游戏成功地将恐怖生存元素与冒险玩法结合,提供了一种新颖而刺激的游戏体验。尽管难度较高,但这正是吸引硬核玩家的地方。

旅行者攻略

相信很多玩家在玩旅行者的时候经常会碰到一种情况"我明明是个好人,行程也没问题,为什么还会被抗推出局"?

除了好人视野不足造成的视野差和信息差之外,狼人为了抗推你也会刻意隐藏或者编造关于你的信息,这些都是在游戏中难以避免的情况。

而拿到旅行者牌的我们,为了自己有更好的游戏体验,可以做到的有以下几点:

①查看任务列表,规划合理的任务路线

以学校图举个最简单的例子:首轮任务为西区三个任务➕东区一个任务,那最好就是连着把西区的任务做完再去东区。虽然说怎么走是你自己的事,但是你是好人底牌这件事,首轮没发言前几乎只有你自己知道,所以使自己行程合理化,不给狼人乱打你的机会是对旅行者的基本要求。

②尽量记住自己的任务点和在途中遇到的牌

如果只做了三个任务就报警,那可以在开会时使用crlt查看自己的任务列表来报出任务点和任务名称。如果任务刷新了几轮确实不记得任务名称,就实话实说自己记不清了,不要去硬编任务名字。途中遇到的牌一定要记,尤其是有关灯狼存在的情况下,天黑前有视野的牌,天亮后忽然出现的牌,这些都可能是关键信息。如果记性不好,建议开个小标签记录下数字牌号。

③报自己行程和视野的时候尊重客观事实

做为旅行者,需要你提供视野的时候你只要说自己看到的,在没有更多信息的情况下不要随意揣测、猜想、编造别人的行程路线。比如学校图,你天黑时自己在食堂,天亮以后食堂右门推门进来一张牌,这张牌可能从教室、厕所或者地下室这三个方向来到食堂,但是在你的视野里你只能报他天亮后出现在食堂右门。当然你可以说出你对他的怀疑,但在没有更多证据信息的情况下不要硬说他一定从某个方向来。提出疑问,让这张被怀疑的牌自己解释和表水,以免冤枉好人。

④学会听懂好人的发言

有时候狼隐藏的比较好,很难首轮听出狼的发言。而自己不在狼坑,没有视野也没有有用信息,在自己找不出狼的情况下,我们可以分析场上明显发言做好且有视野的好人牌,然后跟着他们的思路票人。

当好人和狼人上pk台时,也要学会听懂好人的发言,讲出自己分析的逻辑点和偏向出谁以及出这张牌的原因。不加分析人云亦云跟风随便出或者是"都打包带走",都是懒惰思维的表现。

⑤做个有弹性的旅行者

有弹性的意思是,不要因为某张牌踩了你,你就一定要跟这张牌死磕到底。你要分析对方踩你的点是否成立,他是跟风别人的发言无脑踩你,还是他编造你行程踩你,又或者因为以他的视角你可能在狼坑而踩你。分析之后提出自己对踩你这张牌的看法。这样可以尽量避免好人互踩狼人偷笑的局面。

⑥在自己有关键信息和视野的时候勇于站队和拉pk

这点的前提非常重要,就是一定是"有关键信息"和"关键视野",且起码自己能保证这个信息和视野为正确的情况下去站队和拉pk。并不是"他发言挺像真牧师所以我站他",也不是"我觉得他像一个狼(说不出理由和逻辑)所以我要跟他pk"。

⑦用逻辑踩人而非用对方一些无关紧要的行为,不要想象力过于丰富

比如有人在你面前停着不动,紧急响了,你可以猜测他可能站着不动在开紧急,但是他也可能只是在记笔记碰巧狼开了紧急。你可以怀疑,但是这并不是可以一直揪着不放踩人的点。又比如有的人喜欢做任务关手电,或者走到哪里都关门。这种行为都有正反不同的意义和解读。尤其是当这张牌不在狼坑,你不去聊狼坑的牌,反而对自己得到的这点屁用没有的信息沾沾自喜以为自己慧眼独具抓到了一只狼一直翻来覆去的聊这张外置位的牌,出去一看大家都是旅行者,打脸尴尬的只有你自己。

⑧行程大多数时候很重要,但是有些时候是废话

比如单刀互踩面刀局,非A即B,跟你我CDFGHJK一毛钱关系都没有,这种局只要去盘两个人的发言和逻辑以及自己想站队出谁就完了。

比如明显能判断出来的狼队交刀,别人交刀就是不想浪费时间赶紧下一局,结果一群旅行者兴致勃勃挨个报120秒行程,是真的不受待见。

⑨不要当乱掰票的大聪明旅行者

场上有思维清晰的神职带队的时候,除非看见了狼人面刀或者你有满分逻辑去归一个百分百带刀狼。否则不要拿个旅行者的牌乱掰神职的票。

比如牧师这轮定票下8,到你这里,"我信你是个牧师但是我想下7"

比如白灵出门验刀报警回来定票下9,到你这里"你白灵刀错人了,你不该刀他,而且我想下6"

总之一句话,信神职,神职又要带队,做为旅行者,尤其是信息不足的旅行者,跟票就完了。除非你有满分逻辑,否则请不要把旅行者的身份玩成二五仔。

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