战魂铭人无限内购版是一款非常热血的角色扮演类游戏,游戏中需要玩家选择一名角色进行战斗,玩家可以不断的学习技能,强化自己的角色,而后进行闯关。游戏的关卡非常多,而且随着关卡数的提升,游戏的难度也会提升的非常多,后期需要玩家熟练自己的角色才可以通关哦。
内置菜单说明:
无限钻石
无限资源
无限金币
解锁技能
解锁场景
🥊打击感:
攻击暴击时有震屏并且红字放大显示,但是有时候移速过快然后装备个滑板鞋的话普攻会有种轻飘飘的感觉,技能偶尔会和怪物错开,但是问题不大
⚖️平衡性:
硬要说的话满修之后修罗阵营角色能甩开蛇镜角色一大截,不过魂力系统加入后要平衡了一点。但实际上满修花的时间还是比较多的,前期蛇镜角色可以用来过渡。蛇镜角色主打一个下限低易养成,而且机制比修罗阵营角色要简单一点(因为技能只有副技能可以更换)(如果希望前期用蛇镜角色并且游戏体验好点个人推荐吸血鬼和冰剑);修罗阵营角色可圈可点的地方比较多,能玩出各种花样,下限较高
🎮可玩性:
目前有关卡模式、裂隙、特殊模式(吊炸天模式和战场模式,战场模式可以刷结晶,吊炸天模式适合测试角色伤害)还有拳击俱乐部(特别虐人,类魂),可以联机,但是联机表情有点少而且联机没法交流。每天还有每日挑战,所有角色基本都能靠碎片获取,每天做完每日任务之后能拿2指定角色碎片(限当期可以拿碎片的角色),历练能拿的碎片也很多(不氪的话是12皮肤碎片和6通用角色碎片)。不氪也可以玩得很好👍
现阶段而言,最主要的问题是道魂系统——它完全是为了拉长玩家的游戏时间而设计的。获取难度较大(大佬速通八分钟一局,普通玩家一刻钟左右,菜鸡/非酋点的甚至会打不过),词条极为随机,不能sl刷极品,对角色提升极大,合成时甚至有可能降档,无法洗炼(重点!)...一切的一切都是摆明了在说“老老实实肝就完事了”。
但是,这种设计有时将给玩家带来极为严重的挫败感...
例如,伪随机意味着可以用合成的方法提前看即将获得的道魂。如果你想刷某个角色的道魂,但又提前知道接下来的十个、乃至更多道魂都会是废物,心理预期就会从花一(或者三)刻钟赌一次极品道魂变成花不知道多久赌一次极品道魂。
修罗之力就是很直接的数值系统,通过收集游戏内资源加点,提升角色各种基础能力,包括伤害攻速暴击血量等等,而道魂比较类似随机词条装备,对角色的某个技能进行特化提升。
虽然说其中大部分都倾向于数值上的提升,但他们对游戏体验是很关键的,例如移速攻速冷却减少,对于提升操作流畅度,战斗爽感,某些流派的游玩都是重要的,所以想完整体验游戏这些都是绝对没法避免的系统。
而两者无疑都是需要大量工作去堆叠或者收集的,这对于新入坑的玩家来说,负担太重,新手每局给的可怜的资源和大量的需求对比,根本看不到头。看攻略甚至需要让我先去玩一些根本没有兴趣但提升方便强度高的角色,先去刷刷刷提升他们的能力,再用他们去无聊刷刷刷来提升我喜欢的角色…我不太了解这游戏是怎么发展到这个情况的,我觉得中间一定是有人做了什么错误的决策才导致现在的地步。看老玩家刷那个道魂也一样是苦不堪言,更让我没兴致,刷完了这个还得刷那个真的是没有头。
网上是有比较多的各种奇技淫巧获取资源的方法,但仅就游戏内的引导,按设计者正常的期望来说,提升的速度非常有限,也可能是我的耐心不够吧。
另一个给我比较类似的感受的是哈迪斯,一眼惊艳,前几个小时新鲜感拉满,但很快,生硬的系统导致被迫进行的重复单调刷图以及缓慢提升,又就冲淡了我的兴趣。
闪避机制很喜欢,背板擦弹闪转腾挪无伤的感觉非常nice
美术作画也在线,上课没事的时候还会想画下来之类的——
但是玩到后面感觉数值堆砌味道重了起来,就像从黑魂到了仁王,不刷不行,网上一堆刷子攻略不得不查,天赋技能树也没有特别创新改变玩法的尝试,感觉有点降低了趣味性
但总体来说还不错,玩起来打击感足,够爽