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王者荣耀星之破晓

王者荣耀星之破晓

  • 大小: 1.54GB
  • 时间: 2024/3/19 13:24:25
开发商:腾讯
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王者荣耀星之破晓体验服是一款非常有特色的策略塔防类手游,是经典ip《王者荣耀》的首款英雄动作类游戏,为玩家带来与众不同的冒险感受,在这里,游戏中那些经典角色,王者英雄们将踏入暗心的世界,挑战自我,体验全新的热血战斗,如果你也对这款游戏感兴趣的话,就期待一下吧!

王者荣耀星之破晓体验服游戏集结终测

时间:即日起-2024年2月29日

奖励:随机挑选20名召唤师赠送【集结测试】的内测资格~

说明:

1、 不得盗用其他召唤师发出的图片和评论,一经发现取消参赛资格;

2、多次回复视为单次参与,楼中楼回复和单独开帖回复视为参与无效;

3、回复内容不得包含色情、暴力等违规内容,一经发现将删除回复并取消参与资格;

4、我们将会在内测开放前为中奖用户开通资格,后续有问题可联系平台管理员;

5、本活动最终解释权归王者荣耀《星之破晓》官方所有。

王者荣耀星之破晓

王者荣耀星之破晓体验服游戏玩法

首页映入眼帘的是,夺宝!

emmm,典藏飓风号是6星?传说凤求凰是5星?史诗电玩小子是4星?原皮英雄3星……这套体系有点眼熟。哦我懂了,火影的高招S高招A?心元…?忍者碎片!

不过保底兑换的价格…似乎比隔壁还贵?按无活动时每周全勤是1510钻石,加上月卡1800钻石和成就、技巧任务之类的一次性零碎奖励。也就比隔壁四个月抽S忍多一年多罢了,小问题,这都不是事。

但这武器池?????

我有点不好的预感,由于此时我尚未解锁商城,我就先去培养界面看了看。

嗯…角色升级、技能升级、武器…?也能接受,幻晶因为没解锁,但我看推荐搭配…我就懂了,这是圣遗物!啊不对,是圣痕!好好好。这是鉴不了隔壁的勾玉忍具方法所以换成了武器+圣痕么…能理解能理解。

角色碎片隔壁是升星,这里是觉醒,让我康康是怎么一回事。

…我的流汗黄豆呢?

备战,咦…铭文!没事,王者老传统,不能改。契约技,当王者的召唤师技能也好,火影的密卷也罢。仁者见仁。

战队此时还没解锁,稍后再发。

且部分图片因上传有限,所以采取文字方式了,若有想看的我会在回复时再发。话说tap允不允许回复区发图来着。

我的抽奖券用完了,想买。提示我要解锁商城。10级,解锁完。

嗯。扑面而来的就是亚瑟6元首充包,原价98呢。不氪亏大了。截图是我已经氪过了,所以亚瑟没了。

貂蝉的猫女198?花木兰猎龙者98?哦,点券A和点券B,

十级之后升级就很快了,由于角色需要升级、武器也需要升级,除了经验书还有钱本。这些都是不出意料的。

战队这时候解锁了

前几页和王者的战队大同小异,最后一页…领地争夺?心元祈愿?荣耀之冠?确定不是要塞争夺?组织祈愿?跨区战?当然,也许是我捕风捉影了,毕竟组织…战队商店没有六星英雄心元。

战令…估计也是送六星,毕竟隔壁也是嘛,

哦,68送四星曙光守护者啊,那没事了。

任务…周胜20胜场大概是巧合吧

6元能退吗?我这美团的煎饼店有特惠,6元够买一个了捏。

抛开以上不谈。剧情模式还是不错的,虽然王者早期世界观和角色背景都很乱。

但破晓的游戏剧情中关于铠为了妹妹所做的付出相关剧情我还是比较满意。

同时游戏的机制相较于火影的无限连,我还是愿意当个守边人。咋说都有反打的机会,也可能是我段位低的缘故。

我知道地丑会鉴,我想过会鉴其他厂的游戏,没想过连同行的都鉴,鉴也就算了,定价合理一点吧。本来格斗就偏小众,王者这论IP也不如火影。鉴自家人也就算了。好的不学鉴米厂那套是吧?

火影玩家心态打崩了还能图个收集。你这破晓把人心态打崩了还能图啥?图收集?直接去王者本体氪皮肤不比你这便宜。

人阴阳师当年出衍生作平安京时都知道联动送点福利来吸引人。

这王者到破晓…我一个微氪V8一点福利没见到。有心氪貂蝉198来jjc爽爽,但你这架势等公测我害怕和当年王牌战士一样,没火几个月寄了。

最后叠个甲,王者V8,低星王者。火影V10,当过三组首领,排行榜上过前50。

不算多强,好歹玩的时间也不短。

破晓目前玩法尚可,特效虽说不错但真的刺眼睛,我都得调低亮度玩。其次就是剧情,也就剧情和建模精细能拿出来夸一夸了。

王者荣耀星之破晓

王者荣耀星之破晓体验服游戏测评

pve:在pve方面没有出现数值上的卡关,这点还是比较出乎意料的,也可能我不是冲榜玩家,推图不在第一梯队。

pvp:我更倾向于pvp玩法,我就多点评一下pvp吧。格斗机制因为是搬来的,出招就是升级版的石头剪刀布,如果想提升段位在不同技能、普攻和盾闪的使用上还是需要熟练度的。整体的游戏体验还是不错的,反而流畅程度比同类型手游还好,当然也有个别角色的优化确实存在问题,比如李信的所有招式前后摇过长,孙策的技能僵硬,两个铠的升龙判定超出显示范围,曙光铠甚至升龙有一些身后的判定,不过这些都是能优化回来的,咱俩可以等待,毕竟还在测试阶段。我比较欣慰的点是三星角色到6星角色,还是对格斗机制的熟练度大于角色氪金程度,高星角色并没有像在pve模式中提升那么明显,不过问题也同样出在高星角色,人家氪金了,强一点可以理解,也能接受,但是不能把优点都给他们了,同时拥有高返场、滞空,板边压制力拉满,僵直还小,返场能力差的角色很容易一次失误直接满血被秒,这就是技能机制上的压制。目前就把高星角色强度拉这么满,后期就会神仙打架,让pvp也变成氪金压制,那游戏就变味了。

总体而言游戏不错,可能国内格斗游戏玩家不算多,好游戏更少,还是希望大厂能把格斗游戏做出热度,有更多新玩家加入。

王者荣耀星之破晓

王者荣耀星之破晓体验服游戏点评

PVP英雄手感不错,特效很帅,也很还原在英雄本身在MOBA里的表现。

英雄获取方面看似是跟火影一样平民保持活跃可以拿满高招,但是得看公测后具体的资源获取量。

并且在新手上手方面我看到有一个空中攻击辅助瞄准,就是如果你空前那个距离打不到它会自动跟你调整成空上或者别的可以打到的空招。因为在手机上空招要滑动普攻键,有一定几率串招,所以这个东西可以保住下限,至少能命中,继续保持优势轮。这也是我看到的一个破晓适配手机大乱斗做的一个类似手机fps辅助瞄准的一个改动。

破晓相比大乱斗还多了契约技,我个人认为这个东西跟真人快打1的kameo fighter一样,回场弱的带回场弥补,需要扩展连招的带能补僵直的,需要打伤害的带可以联动的能带入连招的契约技比如李白的炸弹连,还有那种可以出不安全招可以保护你的契约技(算是用来打立回吧)。契约技这个东西算是补强和丰富了打法,从火影的密卷,mk的kameo fighter来看是可行的。而且这个东西接近1分钟一个,不怎么抢风头,毕竟还有破晓技的存在,而且破晓的地图不大,再有一个冷却跟火影密卷一样的契约技估计节奏就太快了。

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