姜饼人王国手游中文版是一款趣味十足的养成类游戏,采用了卡牌和模拟经营的玩法,为玩家带来了全新的冒险体验。游戏中,饼干人为了逃离面包大陆,开启了一段奇幻的冒险,一边躲避女巫的魔法烤箱,一边建造属于自己的饼干王国,整个游戏的画风非常萌趣可爱,如果你也感兴趣的话,不妨来下载试试吧!
1、纯香草饼干——奶——后排
当之无愧的全王国第一奶量,奶足有护盾;身板很肉,1星大概相当于5星的超稀饼干强度;不需要带攻击奶量就够了,需要增加生存能力;技能cd-11%左右能和海妖的技能对上,放盾;同样的会被攻击扭扭糖对上破盾;
配料:推荐3抵抗2cd-cd11~
2、海妖精饼干——输出——中排
当之无愧的全王国第一输出,有控场有爆发,出手瞬抬不容易被断,身板肉强度高;技能17s代表了无法开场3s,一般情况都是海妖互晕(cd 11.8左右),偶尔有全攻击海妖打不同的配合(不建议,搭配队伍少,对饼干强度要求高);
配料:4攻1cd(cd11.8)
3、圣莓果饼干——肉——前排
当之无愧的全王国第一肉盾,有输出有肉度还能护后排;
配料:5抵抗 或 3抵抗2cd(cd12~卡海妖出手)
4、冰霜女王饼干——输出——中排
输出高于超稀低于海妖,控制2s,不会被冰冻(也不吃二段伤害),身板脆,需要额外抵抗弥补,在jjc高阶的战斗难站到狂暴,需要可丽或大莓保护;
配料:5抵抗——4抵抗1cd(cd5-10)——3攻2抵抗
5、棉花饼干——功能奶——后排
不俗的输出,小羊带晕,奶量大(大于帕菲薄荷),能提升召唤物的攻击力(皮皮),是个不错输出奶,值得练。
配料:5抵抗
6、南瓜派饼干——输出肉——中排
南瓜本身不肉而且很脆,皮皮很肉,而且不吃很多针对饼干的技能(鲨鲨真伤,不吃晕,不吃冰冻),皮皮伤害极高,能单挑海妖,女王等饼干,所以南瓜的任务只有活着召唤皮皮;南瓜开局1s,终结了所有勇敢虎类型的组合。同时皮皮能减少70%治疗量,对前排也是个打击。
配料:5抵抗
你别说,这款游戏的宣发似乎我所见到的还真不多,至少没有最近几款其他游戏的“铺天盖地”,但是质量与福利上却是相当不错的。
■游戏简解与偏向:
养成系,关卡推进,基建,轻竞技。
▲饼干人的画风:是卡通化,走可爱风那样子的,起初看着很幼稚很别扭,后面习惯了其实也蛮不错啦。
▲饼干人的养成:在基于“共鸣”玩法的存在上轻松很多,更多的资源可以优先堆给主要队伍,其他队伍饼干可以通过“共鸣”共享等级,降低了玩家的养成成本。
▲关卡推进方面:一个大章的关卡,前后战力需求其实没有那种断崖式的递增,况且玩家可以用优质饼干或特殊类型的饼干,可以以弱胜强,关卡推进是相对顺利的。
▲战力数值体现:饼干队伍的战力的数值体现其实并不精准,一些饼干有特殊的机制是不会体现在战力计算上的,这也是为什么竞技场里面为什么有时候明明战力比对方高却打不过的原因。
▲基建与等级:饼干想升级是要跟玩家等级挂钩的,好在推图和升级建筑物就可以达到快速升级的作用,加上时间抵扣这一物品的存在,饼干人的基建这方面其实很不错了。
▲竞技内容的强弱:结论是没必要,在玩家把基础的推图,建筑,配点这些做完后,战力上升是非常迅速的,而饼干人的竞技方式是擂台获取额外奖励,排名给予额外物品,这里面拉开的差距其实没有那么大。
■游戏乐趣与适配:
饼干王国能给玩家带来的的正反馈,是其他游戏所轻易比不了的护肝(死命拼战力和等级的不算),它的材料获取在玩家挂机时依旧会累积不少,每日的许愿树三个宝箱拿完其实基本就圆满了。
上线需要操心的其实不多,体力满了可以用发条快速清空,材料获取是需要时间的,所以也不用去很急。
这种类型的游戏就很适合女孩子和喜欢休闲养成的玩家,游戏里面互帮互助的机会也有许多,社区氛围也是相较较好的。
这是我最近最喜欢的游戏(震声)!!!
香草饼干好温油我哭死
墨鱼宝宝别哭我给你建大泳池
狼人饼干就该送去养小羊
1、海量游戏内容等你来玩,超多你感兴趣的游戏内容,自由开放式的游戏设计理念,等你来玩趣味十足。
2、卡通风格的趣味跑酷手游,游戏的内容多样化,各种各样的游戏内容丰富多彩,给你不一样的精彩;
3、手机游戏的设置十分的恰当,各种各样游戏模式,大量手机游戏副本,讨人喜欢的姜饼人怎样才可以成功抵达终点站;
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饼干在大体上可以分为四类:前排,输出,功能型,奶。
饼干的属性
1、攻速
饼干的平A是2sA一下,开了技能的玛德莲是1.5sA一次。攻速越高平A的频率越高,一些开了技能是平A型的饼干比较需要这个属性。
2、抵抗
装备配料的时候一定要看的属性,抵抗在配料里1-6 %,尽可能提升抵抗的数值,这是很重要的,无论是推图还是竞技场,抵抗20+是最基本的。
3、攻击
饼干的攻击力大小决定了一个饼干能平A出多少伤害,决定了一个技能的伤害。大部分的输出型饼干,都会使用攻击型配料,尽可能提升攻击力大小。功能型的饼干可能会选择攻击搭配cd或者是纯cd,纯抵抗等。
4、防御
防御力在游戏里没有什么存在感,可以不用在意,饼干的基础数值就已经决定了饼干的肉度。
5、生命
基本没办法改变,值得注意的是有一些技能会指向体力最低的饼干,或者是体力最高的饼干,后期高阶战斗的时候需要在意一些这种微调。
6、技能
饼干的技能特别好理解,一般都会说明按照攻击的多少比例造成伤害,有些饼会有特殊效果,比如破盾(扭扭糖),真伤(鲨鲨),或者是增加暴击之类的BUFF效果
7、CD
开局的cd
开局饼干cd按照从右到左的顺序释放,开局的时候cd不受到闹钟宝物的影响,仅和饼干的配料cd有关。
开局cd计算公式:饼干的技能秒数×0.3×(1-配料的cd百分比)。
战斗中的CD
战斗的cd不会进行四舍五入,按照从右到左的顺序依次释放,技能释放会有抬手,也就是释放动作,放完之后才会进入CD到下一个饼干放技能,顺序也是检索右到左。
cd计算公式:饼干的技能秒数×0.3×(1-配料的cd百分比)×(1-闹钟cd百分比)。