植物大战僵尸冒险时光2手机版是一款僵尸题材的冒险战斗游戏,旨在为玩家带来不一样的刺激体验。这款游戏是b站up主“清丰君qfj”自制,内容非常丰富,玩法也独具特色,沿袭了传统的塔防玩法,还为玩家带来了一些全新的植物、僵尸等,让您在玩的同时有了耳目一新的感觉!
1.基础功能之铲子。铲除植物需要两下,这是我最开始时的感受。我以为是为了防止误铲(虽然即使是这样也是挺多余的设计),也就忍了。后续游玩发现,铲植物不全是两下,有一下的,有两下的,有三下的……面对这一现象,我先后给作者想了几套思路(托辞):防误铲——看血量决定是否能铲除,控制血量的——不同植物判定不同……后面发现似乎不是这样,只是个bug,不是代码有问题,就是光标判定有问题。
2.植物顺序。植物少的时候没法排序就算了,一页放不下了,需要自行选取了,突然发现选个植物都是问题。选一半想改一个,那个位置会空出来,后选的植物不会自动递补前面的空槽WTF?那选完了再改呢?嘿,您猜怎么着?改不了!对,就是改不了,只能重新选。对,你没理解错,也就是说,但凡有一个选错了,必须全部清空,从头再来进行选取。
3.快捷键(PC端)。特别提到暂停时可以移动巴拉巴拉的,结果进游戏暂停没有快捷键?????暂停与继续必须鼠标点击,那暂停期间相当于并不能移动鼠标,那你专门提这个干嘛呢?而且这又不是不能做,空格键和ESC键在游戏进行中并没什么按键冲突(也就ESC在选取了植物且没有种下时充当了取消的功能),那你做进去这个快捷键不就好了吗……
首先赞美制作如此精良同人游戏的作者,其次为了游戏更好请允许我提几个优化建议。僵尸在被打到一半血时会掉胳膊,这不仅仅只是个梗,实际上是帮助玩家更好判断并控制僵尸血线,与此相同,路障铁桶的破烂,伽刚特尔的创可贴,都是必要而微小的细节。
作为同人游戏,加上up的一些原因,靠业余来做的游戏,做得还蛮不错了的。
保留回忆,我们一代人呀就是多情,开创新领域,我们一代人呀喜欢探索
在一年前的冒险中(指冒险时光1代),我们在Z国打败了僵王博士,带着遗失的向日葵雕像准备重返小镇。
路上我们经过一片森林,似乎24小时都见不到太阳,我们正准备小憩一下时,突然草丛中传来了僵尸的声音……
在打败这里的僵尸首领后,我们发现了他们身上的一些东西可能来自Z王国,似乎还有僵王博士的声音传出,于是我们决定再次出征前往Z王国,一探究竟。
我们绘制了一份地图,这就是我们二次出征的路线了。尽管植物所剩无几,但我们总会找到新的卡片的。只是这次的旅途似乎非常困难……
一路上究竟遇到了什么呢?根据国家相关规定设计的,事实上可以无视,点击右上角叉号跳过。
单机模式优化一下难度,重点做联机玩法,互动游戏可以增加大量玩家,僵尸方取消标靶判负(目前好比植物打植物)进屋胜利即可。
开局自选植物僵尸,可整几个ban位,僵尸方前期参考单机模式进攻,给植物方发育时间,达到双方平衡。比如植物和僵尸前期是1级类,中期2级,后期3级,逐渐升级强度。
可以增加一个趣味设定,上帝保佑/破坏,随机摧毁植物或僵尸(在游戏的3分钟或5分钟时)避免双方对战时间过长,设置时限或其他,如果后续出匹配模式可以增加个人主页、文字交流、出皮肤等。
bug1:植物卡进关卡不显示,需要重复点击卡组中已有的植物才能出现。
bug2:黑暗森林BOSS会出现拿植物送死后还攻击的现象。
bug3:某些植物无法种植或种植判定范围小。
bug4:铲子铲植物判定范围小,铲不到。希望作者及时做好优化,以带给玩家最佳体验,但毕竟是同人游戏,可以谅解