饥荒内置菜单最新版是一款非常独特的小游戏,游戏使用了卡通画风,2.5D的建模,让玩家可以在游戏中自由的穿梭,而后玩家需要在游戏中不断的寻找食物,建造一个避难所,驯养牲畜,保证以后的食物来源。我们提供的版本带有内置菜单哦,让你的游戏更加简单。
内置菜单功能:
1.不会受到伤害
2.移速加快
3.全屏攻击
4.不消耗材料建造(第二次建造某样物品后可解锁全部建造栏)
5.时间加速为原来的10倍
6.高额伤害
开局玩法
一. 三花开局
这时候我们的主要目标是收集食物(在装备栏里是绿色的都是可以食用的)和基础物资(草、树枝、石头,碎石)
食物能见到的有花(回san脑残和生命值),蝴蝶(回生命值和饱食度,用鼠标追击蝴蝶,等到自身影子与蝴蝶影子重叠时ctrl+f强制攻击可以打掉蝴蝶,打中立生物都用ctrl+f),种子,浆果,胡萝卜,桦树果(需要烤熟),有就带上。
黄昏前草和树枝能收集多少收集多少,碎石有了就捡上。
二. 第一天黄昏
到黄昏时 砍树。原版可以用后面括号内容的方式砍树,效率很高,但不建议这样玩,不利于锻炼,因为巨人国这样不行。
(将火把调至第一个格子,点燃火把,再把斧子调至第一个格子,这时按1就可以快速切换,然后用火把右键点燃树木,按1快速切换到斧子一下就可以砍刀树木)
尽快砍足够多的木头,天黑前最好能砍够一组。
(每组20个,多了会另成一组,再占一个格子,每种物资的一组数目不是相同的,比如草、树枝、石头,碎石是以40为一组,木板和石砖是10个一组等等)
三. 第一天天黑
天黑前做出火把,由于夜晚时间不是固定的,春天开局一晚可能会用不到两个火把,遇到下雨天则可能更多。沿着地图边缘探图就好,直到找到金矿。还是老规矩,基础物资永远不嫌多,碰到就收集,但一组也差不多了, 具体要多少后面会说。
新手夜晚可能更喜欢夜晚弄个木头篝火停下来,等待天亮,其实不用担心,只要你一直跑这游戏里基本绝大部分能攻击你生物都无法对你造成伤害,所以夜间举火前进不要害怕,只要你保证一直走,是不会掉血的,并且所有生物的攻击都和lol,王者等游戏类似,有前后摇,它们可能能追得上你,但只要你跑它们打不到你,不同生物攻击的冷却时间不同,有快有慢,比如打牛可以打六走一,打国王守卫二师兄需要打一走一,小蜘蛛被打时会被压制无法还击,二师兄有风骚的走位拉扯等等。
1、整体感觉比较还原原作,目前两次测试我探图基本全图探完了,地下、月岛、隐世小岛也去了。沙盒里的内容,除了新增一些精英怪物更厉害一点,基本一比一复刻原版。这点作为一个老玩家感觉不错,就怕策划瞎改饥荒原版的东西,还好沙盒里面的东西都是还原的。
2、比较容易找到朋友一起玩。世界频道、组队、沙盒救援里都是人。世界上喊话两句,都可以找到游戏搭子。在玩原版饥荒的时候,周围朋友没有多少玩的,能难组起来,一个人玩太孤独。在这几次测试里,加了不少一起玩的好友。等公测了准备一起建个工会开荒。
我真的很喜欢饥荒,一开始是上初中的时候朋友喊我玩的联机版,4个人一起,真的很享受这种多人合作的游戏,但是后来我们几个过了初中分道扬镳,再也没能一起玩,现在手游要出联机版了,真希望能回到当初一起的时候。
所以,快出吧,真的是好期待,也好激动呢。
又能好几个人一起开开心心,快快乐乐。
1.死了可以回主家园,身上的东西不会掉,如果不能复活只有那个世界会消失
2.饿了、快死了都可以直接传送回家园,对新手友好
3.主家园:可以布置建造种植等等,在主家园不会死没有怪物影怪,东西可以放主家园的仓库,仓库通过升级来扩充,东西放进去不会腐败
4.增加了一些剧情关卡玩法,我没怎么玩,那个有点肝,剧情关卡也可以通过联机一起完成