元气骑士前传游戏最新版是一款备受期待的游戏,玩家选择不同的角色去参与激烈的战斗,每个角色都有独特的技能,只有熟练掌握这些技能,才能通过关卡,增加了游戏的可玩性和挑战性,给玩家带来更加丰富的游戏体验。喜欢的小伙伴抓紧时间下载吧!
美杜莎流:特点: 后期伤害高 输出方式偏向:远程 游戏偏向:爬塔 刷取难度:困难
小骑士流:特点:肉,稳定,容错高 输出方式偏向:近战 游戏偏向:爬塔 刷取难度:中等
破烂套流:特点:成本低 输出方式偏向:远程 游戏偏向:刷图 刷取难度:简单
旋风斩流:特点: 稳定,依靠流血 输出方式偏向:近战 游戏偏向:爬塔 刷取难度:简单
个人总结了目前16张地图中领主能卡的9张图的点位,希望可以对大家提供一点小小的帮助
注:涉及地形的操作都可以使用 炸弹/跳跃打击技能 进行 ,炸弹可在996商店后期获取,多个道具栏cd单独计算
1-南部草原
适用boss:野猪王/恶犬帮
是否无伤:无伤
适用玩法:旋风/飞盾
2-芦苇湿地
地形不可摧毁,地图无障碍物
3-迷雾森林
适用boss:曼陀罗花
是否无伤:无伤
适用玩法:飞盾
4-潮湿溶洞
地形不可摧毁,地图无障碍物
5-水晶洞窟
地形不可摧毁,地图无障碍物
6-寂静墓园
适用boss:枯骨王
是否无伤:概率无伤,需要躲技能
适用玩法:旋风/飞盾
7-干燥沙漠
适用boss:阿努比斯/沙虫
是否无伤:无伤
适用玩法:旋风
8-废旧城堡
适用boss:大骑士/黑骑士
是否无伤:无伤
适用玩法:旋风/飞盾
9-巨石山地
地形可摧毁,boss移速太快,boss可摧毁地形,无法卡怪
10-宁静森林
地形可摧毁,boss会放火球摧毁地形,无法卡怪
11-热浪海岛
地形不可摧毁,地图无障碍物
12-炽热火山
地形不可摧毁,地图无障碍物
13-严寒雪山
适用boss:雪山大猿王
是否无伤:无伤
适用玩法:旋风
14-古代遗迹
适用boss:巨像祖兰
是否无伤:概率无伤,需要走位
适用玩法:旋风
15-机械大陆
适用boss:维c
是否无伤:无伤
适用玩法:旋风
16-最终之塔
适用boss:虚空瓦克恩
是否无伤:无伤
适用玩法:旋风/飞盾
1.挺好的吧,肉鸽你就玩吧,一玩一个不吱声。
2.这个爆率,还有有用词条刷的我感觉像被喂了一坨大的。职业上无话可说,就玩了一个,但被别的玩的朋友评价我们是不是玩的不是同一个游戏。(不过我更偏向感觉他们没我肝)
一开始和朋友练级还是很快乐的,主线推完后很有意思了,五十级后的重复刷图枯燥无比,但出货率高了,非常的喜欢!
下水道火焰骑士终于上红玉了,平时懒的评价,这次还是说一下吧。
可玩性打击感这些其实都还可以,不然也不会肝到现在了,不用多说。说说问题吧
首先就是服务器,我一开始就是因为齿轮骑士这个梗才开始玩的,现在虽然修好了,但是联机还有问题,当你创建房间的时候,如果把游戏放后台给别人去发房间口令,游戏会弹错误,别人就进不来了。只能小窗口开QQ微信发口令。
然后是很多人说的卡片爆率,说实话嗑果汁以后BOSS的金卡爆率还不错,但是几乎每一套卡片,都有某张紫卡甚至普通卡很难刷,要不是数量太少,想大型红晶虫,只有地图三四可能出现一两只,记住是可能!经常你跑到后面发现一只都没有,这是数量少出现不稳定的。还有分时间出现的,对部分玩家可能不太友好,我印象最深的是巨型史莱姆,这个出现的多,也不分时间。但是爆率真的有问题,我到现在只爆出过一张,其他全靠开卡包。当然,我也理解不卡爆率你怎么会开卡包。这游戏氪金点也有限,除了金卡想要的卡基本3/4抽就能出几张。抽卡体验还算可以。
氪金方面前面说了,这游戏氪金点有限,单次价格也不高,不氪金一样也能上红玉,氪金了也不一定比脸白的强。我一开始本来担心以后支出大头是复活币,结果也就前期用的上。当然有几件氪金的装备确实不错。总的来说运气>氪金=肝帝
《元气骑士前传》是一款暗黑like像素风的动作RPG手游。既能打怪升级刷装备,又能联机闯关开宝箱,给你带来与《元气骑士》肉鸽玩法不同的全新冒险体验。
本作延续《元气骑士》的像素风格,陪伴你的依旧是那些熟悉Q萌的元气伙伴,但这次他们有手了!故事发生在《元气骑士》之前,那时魔法大陆尚处于剑与魔法的时代,远在月球的瓦克恩却想通过机械科技将整个魔法大陆占为己有。你将组建骑士团,挥起剑盾,施展魔法,进入关卡击败各式敌人与强力Boss,阻止瓦克恩的阴谋,拯救魔法大陆。