旋转音律手游安卓版是一款音乐类的游戏,这款游戏需要玩家手机带有陀螺仪,是一款体感类的游戏。玩家在游戏中通过晃动手机进行闯关,根据游戏的任务进行游戏。游戏的内容非常非常丰富,这个游戏非常有趣,喜欢的朋友赶快来下载吧。
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1.什么是旋转音律?
旋转音律是一款由中国团队Dream Engine Games研发的国产音乐游戏。旋转音律以重力感应为特色,玩家需要通过旋转手机以完成谱面演奏,是市面上绝无仅有的体感类音乐游戏。
2.旋转音律的买断和付费价格是怎样的呢?
游戏采用本体付费和内置付费两种模式结合,是和Cytus II和Muse Dash一样的模式。游戏本体价格18元。购买后通过主线,官方活动等渠道,可体验到至少61首免费曲目。
在游戏内购买歌曲需要充值星钻,游戏提供了三个档次,如图所示
游戏付费内容以歌曲为计量单位计算,一首歌曲的价格为100星钻。内购系统拥有曲包和单曲购买选项,一份曲包含有5-7首乐曲,所以曲包价格500-700星钻。在2023年12月5日至2024年1月1日期间,所有曲包限时减免100星钻。单曲售价80星钻。
3.主菜单介绍
玩家进入游戏,映入眼帘的便是主菜单。
3.1 驾照和收藏
我们先从驾照开始说起吧,点击左上角的头像或者左下角的驾照进入用户页面。
点击左上角的用户中心和登出可以进行账号登录和注销。
点击Traveller可以更换用户名。
ID是官方抽奖活动和提交BUG的依据。
点击下方的云同步可以立刻将数据传递到云端服务器,这样在别的设备也可以玩了。
自定义选项可以选择是否显示玩家的评价指标。
隐藏界面可以将用户页面变为展示模式,再按一次退出模式。
用户中心下面的头像可以更换,点击头像进入收藏页面。在主菜单左下角的收藏也可以进入此界面。
在收藏界面,玩家可以查看已有和未解锁的收藏品,其中还有隐藏徽章等待玩家去发掘。
在左侧的徽章栏选择心仪的头像就可以更换了。
玩了几年音游,又是个让我感觉上头的。
玩法就是左右两个弧形判定区()
按键会从屏幕中间往外围移动。
蓝色的tap音符到达左右两边判定区后按下即可;
黄色的slide音符只需要按到就行;
紫色的是flick音符,到判定区直接划(旋转屏幕也算划);
红色的catch音符只会在中间出来的catch轨道线上,在出现之前左右两边会出现紫色的catch捕捉区,需要让红色的音符保持在你屏幕左右的正中间(不用点击),高难度下会和前三个键叠在一起;
(双押的按键会有白色的边框提示)
然后就是这个游戏独特的一点:旋转
因为屏幕上方和屏幕下方没有判定区,你需要通过旋转手机来让按键到你的判定区,不然你根本按不到
知道旋转后还有Rotate音符,红色Rotate音符在碰到判定线时向顺时针旋转,蓝色Rotate音符则是向逆时针旋转,旋转幅度不能太小,不然会good或者miss。
这是一款整体看着很简洁的游戏,本身的画面除了封面插画以外 没有很多独特的内容,在游戏的过程中插画也会作模糊处理,而所有的内容也都是为了符合其转盘式操作而铺垫。
由于其本身所具有的高操作性,游戏并没有在画面方面下功夫,因为其本身在娱乐的过程中,我们的专注力在于点击,而不是在于背景的新颖独特,因此游戏也在抓住玩家所需要的地方而进行设计。
将体验时的画面设计的太过精妙,或许的确能吸引玩家的注意力,但是却影响了玩家的操作,这一点我认为是很多音有所都具备的,并没有在操作时为玩家设计太精妙的画面,防止玩家因缺乏专注力而对游戏的体验有所影响。
《旋转音律》是一款活用了手机陀螺仪功能的体感音乐游戏。力求带来前所未有的崭新音乐游戏体验。
旋转手机,感受在星河间穿梭的快感。带上耳机,共赴鼓点与星光相伴的宇宙之旅。
=用体感,玩音乐=
不同于传统音游的点按式判定,在《旋转音律》中,你需要通过快速旋转手机来完成部分音符的判定——就像驾驶赛车穿越急弯那样。这将会是如同街机般爽快的音乐游戏体验。
=风格多变的音乐曲目=
众多音游知名曲师参与供稿并提供独家曲目!节奏电音、JPOP、西方歌剧、韩文流行、重金摇滚,风格多样不单调。更有丰富新曲目定期加入游戏曲库。
=梦与约定之地,爱与成长之旅=
跟随伊洛踏上宇宙之旅,追寻友人的足迹,邂逅不同星球的居民,拯救阿古亚星的命运。一路见证伊洛的成长吧!
游戏将轮盘设计为了旋转模式,而我们的点击需要在方向轴上的平行线内,当点击块即将抵达轮盘边缘时,我们则借助此进行节奏点击。
在一开始的体验中我是感觉比较奇特的,从未有过的新奇体验,让我一开始似乎不知道音游应该如何去玩了,传统的音游所没有做出的开拓体验,在这上面显得有些奇特。
但是在逐渐熟悉过后,我会发现这的确是很具有开创性的玩法,他能够将玩家所感受到的音游疲劳清洗,利用独特的旋转操作方式,让玩家似乎在体验到音游的同时感受了一把开车的爽快,能够将游戏内和现实中的两方同时联系起来,不仅在游戏内进行点击,还能联系到现实中的手机进行实体交互,这的确是一种很独特的方式。
当然值得一提的是,游戏的众多交互按键在遇到不同曲目的时候,是根据节拍而进行灵动转换的,例如在遇到欢快曲子的同时,游戏的交互按键则会具有节拍的联动性,而且在很大一定程度上都很能契合该曲子的曲风特色,这是我在体验的过程中所感受到的。