超进化物语2手游官网版是一款备受期待的游戏,玩家可以通过收集和培养各种不同的进化物,来提升自己的实力。每个进化物都有其独特的技能和特点,玩家需要根据策略和需求来选择合适的进化物进行战斗。同时,游戏还提供了丰富的剧情和任务,玩家可以通过完成这些任务来解锁更多的内容和奖励。
T0:逆焰龙王、黯炎古龙、破魂领主、最终兵器、圣光古龙
解析:
1、t0角色就不用多说了吧,不管是输出还是辅助都是佼佼者。
2、只可惜,获取难度略高,需要小伙伴们多花一些时间和金钱去获取。
T1:月夕、冰霓、火焰龙王、冥龙王
解析:
1、t1角色还是可以去获取一下的,上述的角色都是可以去培养的。
2、输出方面比起t0略逊,但在前中期的表现还是非常不错的。
T2:镇魂、重装、御空、空蝉
解析:
1、可以快速获取,不需要花费太多的时间。
2、前期还是很好用的,但到了中后期就比较乏力了,可以用来过渡。
超进化2:金币*50000,钻石*100,骨木鳞*500
进化222:金币*50000
进化666:骨*500
进化777:木*500
进化888:鳞*500
进化999:进化抱子*10
VIP222:强化抱子*10
VIP666:钻石*50,金币*20000
VIP777:神性抱子*10
VIP888:钻石*100
VIP999:钻石*50,金币*20000
超2来了:金币*50000,粉尘*50
首先是新手池“4杰”:赤虹,螺旋巽,冰霓,魅妆。
其中前排:螺旋巽,冰霓,螺旋巽>冰霓
后排:赤虹,魅妆,赤虹>魅妆
同一位置里面的两个是上下位关系,可比较性很强,不是不同赛道。
出了螺旋巽,搭配主角剑主。出了赤虹,搭配主角盾主。其他不考虑,问就是不会搭配,不好用(菜狗放弃思考)。
盾主
接下来以我的剑主+螺旋巽举例,进行配队培养说明。
站位从右往左排位,第一位剑主,第二位巽前排,后面三个是后排。
一般前排2-3个,后排2-3个。前排是否3个,看前排是肉盾还是输出,后排是否3个,看是奶妈还是输出。一个队伍大概2-3个输出位。
剑主基因
由剑主第三技能,自身血量百分比真伤可知,全点体力。
然而根据实战,可以知道超2中前排生存压力很大(对方5人攻击)并且自身基础血量防御并不足够高。而后排则是基础攻击力很高的同时血量很低,存在切后排的技能(不管是pve,pvp),都对后排生存有很大压力。
综上所述,实际上不管前后排的小基因基本都是点体力。(个别怪兽除外,比如黯灭,能打持续伤害的)
后排基因
然后说到大基因,前期推图pve为主,前排大基因仍然点体力,后排基本都点射程。后期pvp为主,进行调整。调整大概是,前排移速300以上,其他霸气,霸气与移速看阵容调整。后排射程1500左右,其他另外调整。
因为后排点体力其实是保证生存,而不是输出,所以不需要主点。前期主要是点前排的体力。
纹章
纹章类似基因,所以体力,攻击优先。
神灵
神灵还没开齐,不好讲。
说到明星怪兽,黯灭,与众不同,前中期霸主。
黯灭技能
黯灭持续伤害技能,能每一段都吃到真实伤害。即每0.5秒额外附加一段真实伤害数值的伤害。真实伤害在超2里可以看作附加伤害。所以基因纹章都要堆真实伤害。
纯路人,简单说说这个游戏的看法,整体我觉得很不错👍
画风:这种画风见仁见智,个人有点看腻了这两年那些二次元的画风,讲道理这个风格倒是蛮奇特的,眼前一亮属于是
玩法:也是放置策略的玩法,不同的是加入了霸气值,不用再看一群人挤在一起互殴,而是有来有回的感觉,不过除了神灵放技能会稍微视觉冲击强一些,看久了还是会有点乏味,可以考虑角色的技能也做华丽些
肝氪程度:目前还没有公测我不好评价氪金的问题,但就我个人觉得目前通过推关做任务获取的钻石也足够用(可能是我还没玩到最深入的地方哈哈哈),肝的话目前我把他当单机在玩,比较休闲养老,我更喜欢挖掘大地图上的彩蛋和角色介绍慢慢玩,还挺有意思的设计彩蛋,至于如果是要追求强度的话,肝一点也很正常
五星吧。之前搞出两个红的,然后被自己融了,还有一个账号。因为手机原因,找不到了。基本上都是最高品质的。总体来说体验是不错的。那些缺点虽然多,但是对于休闲玩家来说还是非常友好的。毕竟凭个人喜欢程度吧。哦,这游戏里面画风还是不错的。后面英雄品质高了,成就感也高。
问:你还是NTFusion的F?
答:是我,十多年里没换过核心成员,六年憋出个二代还不改核心玩法的就是我们NT了。
问:既然核心玩法没变,为什么非要费老劲搞个二代出来?
答:这其实是两个问题。核心玩法和画风没变,是因为我们真的很喜欢自己搞出来的这套互创机制和剪影美术,觉得好玩又独特;做二代的原因,是因为做一代时我们经验不足,很多稍微大一点的想法都被一开始定下的框架限制了,想实现很难,只能重开一个坑。
问:那你们以后就不管《超进化物语》1代了?
答:1代现在还在,不出意外的话以后也还会持续运营。而且截止目前2代都还在打磨中,如果大家很喜欢超进化1代,我们也不建议急着玩2代orz……后续我们开测的时候大家感兴趣再来试试,如果觉得好玩就点个好评吧~
问:老实交代,超2的氪度怎么样?
答:实话实说,2代比1代氪度高。不过,我们深知只有给大家(当然也包括了不氪金的探索者)良好的体验,大家才有可能买单,所以在氪度提高的同时,我们也会提升游戏的玩法丰富度、内容量以及更新速度,整体还是希望做到物超所值,在这里也提醒所有探索者们理性消费,我们恰得安心,你们玩得开心,超进化才能走得更远。
问:提高玩法丰富度……你不会还想要我的肝吧?!
答:这个真的是看个人追求了,毕竟人和人的体质是不一样的嘛,在2代我们专门开了个叫做星律的放置类玩法满足挂机党的需要,然后游戏内也加了一些卡等级的常规操作和新概念移动力这样的奇怪操作,说是希望大家不要太肝保护萌新,实则也是怕大佬一两天就把我们好几个月吭哧吭哧才做完的内容直接肝穿了,还是护护肝吧,你好我也好◕‿◕
问:为什么出了2代,怪兽大部分还是1代里的老面孔,新的怪兽呢?
答:积累了好几年上百只的怪兽,它们都有自己的特色,直接放弃也太可惜了!我们会给大部分怪兽做适配和“整容”,不过,超2会有自己的双种族觉醒怪兽,并且在超2公测后,会以更紧凑的频率推出版本内容,希望可以给到大家一个更值得探索的怪兽世界。
问:2023年了,比你游画质高、比你游剧情量大的大作满天飞,你们还做2d纸片小怪兽想着赚钱呢?
答:我们还是有足够的自我认知的,大作卷飞了,有太多画质精良又量大管饱的优秀游戏,我自己都爱玩,相信有不少探索者也和我一样,既喜欢放松尝鲜、也会爆肝深挖,全看“游戏”给我什么样的感受和价值。我们希望超2能保持它的独特性,能够在怪兽进化碰撞这个我们特别热爱的题材上给大家提供独有的体验,希望我们喜欢的这个玩法和内容,也能有更多人喜欢。