元气骑士前传冰雪节活动版是一款像素风暗黑像素刷怪打boss掉装备的BT游戏听起来非常有趣!玩家们将在剑与魔法的时代扮演冒险家,选择不同的职业,结交朋友,组成骑士团去冒险刷怪。独创的职业混搭玩法可以让玩家利用不同的职业技能打造出全新的战斗方式,使得战斗变得多样化。
1、职业的选择
最强的物种职业,你可以去选择:盗贼、风暴术士、战士、火焰术士、射手,这几种都是不很不错的职业,在游戏里面也都是大家最喜欢的职业之一,你喜欢近战就选择盗贼和战士,喜欢法术就选择风暴术士或者火焰术士,喜欢玩弓箭就选择射手。
2、入手领取兑换码礼包
新手可以领取兑换码礼包,可以通过我们网站他的相关文章查看领取方式,这些都是白嫖的资源,不领对不起你自己。【图上的是示例】
3、装备的品质顺序
装备分成不同的品质,从高到低顺序依次是:金色→紫色→蓝色→绿色→白色,河马手游网小编游戏人生建议大家一定要记住这个顺序,避免错过最佳装备!
4、装备羁绊
只有装备,不去组成套装就出不来羁绊的效果。一定要想办法合成套装。羁绊效果最少是2个,3个套装效果最强,能组成就一定要组成。
5、强化装备
铁匠可以强化你的当前装备,普通的装备只能强化到3+,更高阶位的装备可以强化到6+或者9+,M阶和G阶属于更高等级的装备,装备从高到低依次:G阶→M阶→普通,这些高级装备需要从精英和英雄难度解锁掉落。
《元气骑士前传》冰雪节活动于2023年12月22日10:00正式开启!
12月22日10:00~1月2日4:00(UTC+8)期间进入游戏,将自动开启冰雪节战令。小骑士们可以在任意关卡中通过击败怪物获得冰雪节战利品(积分),挑战限时Boss雪人王,解锁冰雪节战令等级,获得限定的皮肤和家园外观!
1、需更新包体到1.0.3版本后才能体验冰雪节活动内容,包体更新时间为2023年12月21日10:00;
2、2023年12月21日将会开启游戏内强更,具体强更时间视渠道情况略有差异。
活动期间小骑士进入游戏,在任意关卡中击败魔物拾取冰雪节战利品解锁里程碑成就,就能获得限定皮肤及家园外观!还有活动专属Boss“雪人王”等待小骑士们前往挑战,一起来看看详细内容↓
玩了大半个月,总结一下就是:逼肝,职业平衡性差,游戏体验很一般
先说养成
洗装备词条/羁绊越洗越贵,材料极难获取。
金币,洗到10次开始就是50W金币一次,刷一把精英(平均两分钟)出来卖一轮垃圾才2W左右的金币。
火山石风化石,刚开始玩还好,两天打到三周目,打完三周目小怪掉过两个火山石,精英关也是几乎每把一个,遇到魔物宝箱和瓦鸡事件也是大概率掉一个。但自从某次更新之后,平均打五把精英才有一个风化石,火山更是一个都见不到。
至于开箱子,最近开了六七十个箱子,总计开出来五个火山。
词条羁绊种类太多,我电老鼠洗个大巫师法杖的羁绊已经洗了超过20次了,洗出来什么东西呢,光核,黑核,羁绊召唤,统帅,弹射,扩散等等等等。它但凡出一个冰核/电核/属性暴击/疾风骤雨/双重施法/法术回响/能量护盾这些我都能组一套了。但现实是我的法杖第三羁绊一直是废的。
而且我已经做了十几把法杖,没有一把是能用的了。
再说词条,力量+4,防御+4,击退抗性,各系抗性。已经洗到麻木了。
老实说,我对这游戏的好感就是败在洗装备上面。
再说平衡,我的忍者小号,就凑两个三羁绊三心无一身+0,能跟我三巫师三疾风三回响一身+6以上比打雪人王的速度。
说到雪人王,就又说到脚填数值。我电老鼠1200血30冰抗600防御,被雪人王普通状态坐一下860血,狂暴坐一下秒了。
我属性点全点了力量啊,这都扛不住你一下吗?
当然我忍者也被秒,毕竟忍者号血也才1200。
只能说先打着一星,后续看看再说吧
打击体验挺不错的,各种花里胡哨的技能可以说是这个游戏的加分项,每个职业都有他们独特的玩法,技能用着很爽,这个是毋庸置疑的。这个希望凉屋继续保持吧😂
氪金方面,真的很良心了,至少除了火山石以外没有逼氪的点,不黑心,0氪玩家玩的也很舒服,这是加分项但加的不多,为什么?因为火山石😅,真是败笔中的败笔!我是氪了一个通灵师的,如果下一个赛季你直接放出来通灵师免费,我直接破大防,路转黑了好吧😅不要求通灵师绝版,但不要让通灵师免费可以吗?毕竟我花钱了😡,别人没花钱就能搞到,我冲了个寂寞?一直开赛季玩家就一直充钱?算盘打的太响了😅,如果这个赛季的通灵师可以白嫖,那么以后的职业我一定会白嫖到底!啊不退游也说不定。良心变黑心我是忍不了滴~
1.小地图可以在设置里选择保持放大,现在每次换图都要点一次地图,非常难受,暗黑类游戏从不会在地图视野上给玩家带来不便,而且当前默认显示的地图范围实在太小
2.果汁合成一次性合成多个
3.每个技能的解释里能像流放之路一样标明该技能所属范畴的标签,比如旋风斩归属于“持续类?范围类?近战类?斩击类?”,便于玩家根据羁绊描述直观明确适用性
4.给予玩家可查询的“效果类、异常类、攻击类型类”的相关名词解释,比如游戏中涉及的恐惧、穿刺的含义等,“近战攻击、近战技能”概念是否相同?
5.友方血条颜色区别于怪物
7.不需要每次进入Boss时都给Boss特写镜头和动画,这让战斗没有连续性,不契合暗黑类游戏追求的爽感
6.左上角buff栏臃肿,不影响实时战斗的已生效羁绊可以合并到一个可点击后再完整显示的图标里
7.回城的传送门改为UI界面的一个按钮,安置在屏幕上方不容易误触的位置。现在捡boss掉落物的时候需要小心地躲着回城漩涡,这跟暗黑类游戏主打的“爽”字很不契合
8.羽毛拾取后自动储存在塔里,或者可堆叠。同种卡牌、药剂、植物、洗练石可堆叠
9.复活后操作之前需要有无敌时间
10.种菜一键种收
11.让boss卡片能够换得任意想要的低阶卡片,或者分解卡片得到不同数量的碎片可以合成需要的卡片
12.能给玩家一个自由选择每日“特殊时段boss”出现时间的道具,总的出现时长不变,只是能够自由选择开启的时间(比如让普通关掉落一种可以诱发黑骑士前来守护城堡“魔石”,使用后2小时内关底会变为黑骑士,但是用过后傍晚时段黑骑士将不再降临)
13.技能效果透明度可调节
14.尽快开启后续难度,目前火山石获取率太低,如果后续难度还这样的话请让每次使用火山石或熔铸雕像时出现3条羁绊可供选择
15.取消所有界面出现前的动画效果,比如打开商店、背包界面应该在对话的瞬间就展现给玩家,不要有渐变过度、黑场过度之类的入场效果,另外类似996店员的问候可以用一个音效带过、不需要出现文字界面再次确认,最重要的,暗黑like游戏里墨迹是大忌,其带来的负面感受会被放大