红警2共和国之辉单机是一款备受好评的策略用兵手游。在这款游戏中,玩家们将体验到一次次的招募和战斗,通过使用不同的兵种来应对各种挑战。游戏中的地形也起到了重要的作用,玩家需要根据不同的地形来合理分配人力资源,以取得战斗的胜利。
最具防守能力的兵种——辐射工兵
在如《红色警戒2》,经常登场的兵种,除了最廉价的雇佣兵以及大兵之外,就当属辐射了。因此,辐射也成了实战中最强力的兵种之一,辐射工兵有个技能,坐地上一大片区域被绿化,路过的小兵会直接被斩杀。夸张的是对战车也永有杀伤力,三星的辐射工兵无论是范围还是距离都达到了顶点,不用远距离攻击装备很难将其斩杀。
空中作战单位-火箭飞行兵
火箭飞行兵在前期就可以购买,单兵作战能力并不强,但价格优惠,600金币就可以购买一个,前期要是没有防空炮的情况下,可以直捣黄龙。里面兵种再强,在它勉强也是不堪一击。
最强单兵-尤里
你说海豹突击队强?谭雅强?疯狂伊文强?没事,我尤里都能控制。不仅控制你陆地单兵,我甚至还要控制你战车,大家说恐怖不恐怖?三星的装备白白送人,为它人做嫁衣。
玩家一:以前喜欢玩端游电脑上面的红警,以为跟电脑上面的一样,谁知道下载玩了一下就离不开了,慢慢的拉着朋友一起玩,还有在游戏里面认识好多朋友。一转眼红警已经5周年了,祝红警无与伦比。越做越好。非常推荐玩的一款游戏。
玩家二:不像别的大佬说的这么糟糕,我感觉游戏还是有亮点的,
第一是兵种,飞机可还行?而且比较讲究兵种搭配,不在是我就一个兵种然后屯兵这样的,还要有些配合
另一方面讲我是比较喜欢“种田”的,可能这里不是这么一个说法,但是我觉得收菜(收获资源)的时候是有种特别欢乐的感情在里面。
本来怀揣着情怀下载来体验的这款红警手游,发现原来是竖屏的,从视觉效果上来讲,还是比较影响体验感的。
还有,游戏必须氪金才能变强,那是必须得。刚开区所有玩家基本都差不多,根据剧情推进,游戏进程明显展现出大佬跟平民玩家的区别!!不过玩法内容但是挺丰富的。还是有一定可玩度滴!
毕竟当年玩着RTS过来的,结果看到现在这个老牌子被EA砸了一遍,然后又被腾讯砸了一遍……感谢拿破仑带我入了全战的坑
在陨晶战场中,玩家的实力受到了陨晶的影响,玩家自身的实力得到了神秘的均衡,在副本中玩家自身建筑/科技/装备等所带来的加成全部失效,但玩家获得了同样的陨晶强化效果。受到神秘陨晶的影响,普通的士兵无法在战场中正常行动,玩家在陨晶战场中仅可使用由系统提供的泰能战士。同样受到陨晶的影响,所有的英雄星级及等级固定,所有的机甲全部出动。另外,游戏内八个编队已经为指挥官们预设置,方便指挥官们选择。
小雅建议指挥官们尽可能与盟友组成5人小队进行匹配,盟友之间相互熟知,配合更默契,可以有效提高胜率哦。
间谍可以偷钱,间谍伪装成敌方的人的样子进入矿场,偷敌方的钱。还可以进入敌方电厂,使敌方短时间停电,还可以进入敌方兵营,使你即将要造出来的兵都变成1级,进入战车工厂,战车全部变成1级。但是唯一能认出间谍的就是狗。还有火箭飞行兵。
盟军谭雅,这个英雄单位可以游泳,打敌人很快,不过打战车很慢很慢。拆建筑就是给建筑物上放一个C4炸弹。还有狙击手,秒人很快,打战车就慢死了。海豹部队打人快,打战车也快。
苏军可以造磁暴步兵、辐射工兵、疯狂的伊文等
盟军做了作战实验室就可以造幻影战车,光棱战车等这些高科技战车,还可以造间谍卫星。
而苏联做了作战实验室以后能造天启战车,V3火箭车、基洛夫、自爆卡车等高科技武器。
如果选择超级武器,那作战实验室建好,盟军就可以建造天气控制器、超时空传送仪。苏联就可以建造核弹、铁幕装置。
新增了一些建筑。不过它的创新并不怎么强,新提出的建筑物几乎都是命令与征服1中的单位。例如:
·将苏联的科技中心改成了核电站,爆炸时会出现蘑菇云。
·将盟军的碉堡改成了C&C1中的“警戒塔”,武器为sniper(秒杀步兵的武器)。
·将医院名字改成了Obelisk,造价5000,使用修改后的pistol武器。
·增加了Temple of Nod建筑,图形为C&C1中的科技中心,武器为400连发的炮弹。
·将剧情中出现的Command Post(指挥所)改为了C&C1中NOD的Hand of Nod,武器也是sniper,而且有储矿功能。
·将苏联的喷火塔改成了C&C1中的“高级警戒塔”,武器也改成了飞弹。
·苏联船厂Sub Pen无法制造船只。
由于一些BUG的存在,某些图形大于占地面积的建筑会在黑雾中显露部分结构,例如高级警戒塔和NOD之手。