重返未来1999国际服是一款备受瞩目的策略性游戏,玩家扮演勇敢的冒险者,不断去穿越时空,探索未来世界,探索其中的奥秘。在面临各种挑战和任务时,需要运用玩家的智慧和策略才能解决各种问题,给玩家一种全新的游戏体验。喜欢就下载吧!
一、属性克制
一般情况下培养多个属性角色,合理分配克制属性上场为最优解,因为克制不只是伤害,还和大部分环境相关。
当角色单卡强度和组合强度优于克制属性带来的提升,上强力角色或组合也不失为一种选择。
二、角色面板
1、面板通过升级、洞悉、共鸣提升,一测的时候同星角色成长等级相同,成长相同,提升等级需要经验(微尘)和金币(利齿子儿),这些材料主线和任务送挺多。
2、洞悉突破需要(相应属性的残篇、孤卷、全章)+稀有材料和金币。(灵要兽木,智要星岩)
3、角色从洞悉零1级开始,每升满一次后可洞悉突破,等级归1、面板提升、上限增加、增加提升天赋。
4、角色星级影响洞悉等级上限,六星五星最高洞三,低星最高只能洞二。一般来说,高星级上限面板更高更强。
5、共鸣则是类似于挤拼图(拖出来对着点一次可以旋转)
6、升级会增加新的拼图和格子,并提升拼图属性。每块拼图属性不同,提升消耗的材料主要在自然的夜面中获得,而商店页面的兑换物来自于 每周副本 人工梦游。
怎么说呢,我也算是个开服玩家了,玩的也比较舒服,新手池十连出金,远旅的池子50抽歪了红弩箭,然后来抽又中了,槲寄生是小保底17出的,总体来说抽卡的体验不错
玩了有一段时间了,说一下我的个人感受。
画面和建模,作为一个卡牌战斗游戏,一开始我就是被它的画面和建模吸引进来的。不得不说美术是真的不错,许多战斗画面真的很漂亮,人物建模也好看。尤其抽卡那个动画真的丝滑漂亮,很有设计感。
故事剧情挺丰富的,玩法我还是喜欢的,因为画面很漂亮
抽卡爆率,爆率我感觉还不错,毕竟那个小兔子也不是很好攒,所以没有抽很多次,不过玩了一两个月,六星也抽了四五个了,感觉还不错。
1.人物立绘神中神,Q版小人也好看;
2.剧情我看的不多,但从大致上来说也不错;
3.音乐质量很高,并且契合场景;
4.福利多,抽数较为好攒
画面音乐:
起初就是被9的美术吸引来的,画风有自己的特点,给人眼前一亮,但要说多好看也没有。剧情演出很顶,剧情的话,前面主线还好,就是斯奈德那段剧情有点快,有点强行煽情的感觉
平衡性:
说真的,你游每个版本都要出一个新机制,污染无视长生之血,灵光无视偷激情,现在点燃更是做到了中毒和重伤,我槲寄生数值低成那样了,就靠一个石化撑着,现在的高难怪又有免疫,红弩箭作为主c伤害还比不过辅助的6。
可玩性:
每个版本不是走格子就是uttu,这个uttu还要打30把,还算有趣。
抽卡及资源:
抽卡出货都是60抽往上,最“欧”的一次还是新手池30抽出的,开服到现在才12金(含重复),槲寄生,红弩箭,未锈凯,牙仙是今天打完深眠68抽抽出来的,非常的喜欢!
一个是体力这个机制真的改一改,体力问题让我已经半个月没玩了,自动战斗可以不要耗费体力,毕竟是通关过了的。或者体力奖励多点,一个战斗通关的游戏结果玩家想肝都肝不起来。
还有游戏副本不要一上来等级那么高可以吗,主线难度已经很大,副本难度还那么高,导致等级不够主副本一起卡,哪个都不能玩体力又不够只能下线了😅