高能英雄手游最新版是一款枪战射击类游戏,玩家可以选择各种场景进行战斗,每个场景中的地形和枪械都不同,玩家需要进入游戏前先熟悉枪械,掌握枪械的后坐力和瞄准方式,而后选择自己擅长的武器开始练习,喜欢的朋友赶快来下载吧。
R117
第一位是R117,如果要在游戏中找一个综合强度最高的武器,那么相信不用小编多言,多数玩家都会用脚投票,选择这把突击步枪。诚然,单独来看这把武器的各项数值,射速比不上突击步枪,单发威力不如狙击步枪,弹夹容量比起机枪而言也逊色一筹,但如果将这些因素综合起来之后,你就会发现这把武器是当之无愧的六边形选手——可以说你基本找不到它的短板,好用、可靠,这就是多数玩家赋予它最好的注脚了。
50粉碎者
第二位推荐点50粉碎者这把武器。从这个名字来看,各位就不难看出这是个狠角色:单发点50的弹药真正做到了“终身平等”,无论你是紫甲金甲,爆头永远只需要一发,而且没有距离衰减,只要给它配上一个10倍镜,那么就完全可以做到拒敌于千里之外的强悍表现。当然,由于这把武器同时有着后坐力大、换弹速度慢等短板,因此如果各位想要驾驭好它,还要多练练狙击枪的基本功,用好了的话,它绝对是游戏中堪比核弹的存在。
镭射
本期枪械排行榜的第三位,小编要给到镭射这把武器。有的小伙伴第一次听说这个武器可能会比较陌生,那么它的另一个名字相信大部分玩家都是如雷贯耳——滋蹦。作为最具代表性的能量狙击枪,这把武器的弹道可以说是全游戏最佳,各位完全不用考虑它会因为距离较远而导致子弹落点下坠,无论离得再远都是指哪打哪。而这把武器最具魅力的一点就是它拥有极高的破甲能力,基本上敌人只要被它滋到一发,那么基本上就会破甲残血,接下来无论是队友收割,还是自己补刀,都是十分轻而易举的事情。
在《高能英雄》中,有些道具是自带Buff的。并且,随着道具的等级越高,它所带来的Buff效果也就更强。比如部分头盔可以加快英雄自身技能的冷却,背包可以提升急救队友时的效果,护甲还能够让治疗效果翻倍。而这些自带Buff的道具不仅可以大大提高玩家们搜点时的期待值与趣味性,同时还能够在游戏中为玩家们提供的巨大的作用。所以,在《高能英雄》中,搜点不再是一个机械化的过程,更像是一个享受开盲盒的过程。而这样人性化的设计,自然是让乐趣升级了。
因为是FPS游戏,这类游戏对玩家是有着一定的操作要求的。所以在接触《高能英雄》时的第一反应就是打开这款手游的设置并进行调节。而让人惊喜的是,《高能英雄》的设置选项可以说是相当详细。相信大家都知道,《高能英雄》中有不少英雄拥有着比较强的位移技能,很多玩家往往会以为这些英雄刚接触的时候是比较难上手和操作的。但是,通过《高能英雄》极具人性化的操作设置,玩家们可以轻轻松松在游戏中实现非常高能的操作。
小队语音系统:
《高能英雄》在游戏对局内自带便利的语音沟通系统,旨在提供更便捷、实时的沟通方式,以增强玩家们的团队协作和游戏体验。你再也不需要为了对局时沟通不便而发愁。
进入游戏后,你可以看到屏幕右上角(小地图的旁边)有两个按键:一个是扬声器的标志,代表着语音的接收范畴。你可以选择听全局语音,也可以选择只听小队内队友的语音;另一个是麦克风的标志,代表着语音的发出(默认是不开启麦克风)。你可以选择发出的语音只能被队友听到,或者所有人可听。同时,麦克风也可以选择不持续开启,仅在按下时传送。
信号标点系统:
在语音沟通的过程中,如果战况正酣,又或者出现了语言难以具体准确地描述地点、方位的情况,局内也有非常便捷的信号标点系统。即便你因为客观原因不能使用小队语音,也能完成游戏内的基础沟通,可以通过简单的标点信号来传达特定信息和指令,以增进团队协作和提升战术的有效性。
地图标点:
你可以在小地图上标记任何一个地点或者自身位置,标点将持续有效。队友可以根据标点,进行会合或向某个具体目标前进。
快捷指令:
局内预设了多种快捷指令(准备阶段、跳伞阶段、对局阶段均有差别)。进入对局后,可以通过快捷指令发布指示,并且产生相应的标点,持续15S。例如“集合,抱团行动”、“跟着我”、“这里有敌人”等。
发出指令后,不仅会在队友视野里生成对应的标点(不同快捷指令的标点颜色有所区别),而且英雄也会念出与快捷指令对应的台词。这样即便是面对十分复杂的局势,也能迅速向队友传达战斗的状况。此外,如果快捷指令无法满足你的需求,你也可以输入具体的文字进行沟通。
快速标点:
按住局内快捷指令按钮旁的标记按钮,拖动到不同目标上并松开时,会产生不同的队内信息,包括地点、装备物资、地图装置、敌人等等。对着某处快速双击此按钮也可以向队友示警标记位置有敌人。灵活使用标记系统有助于整个团队迅速准确地定位资源和敌人,为团队提供战术优势。
特殊标点:
角色倒地或等待召回时,你眼前都会出现特殊的标点按钮。倒地后点击求援标点,队友可以看到你倒地的位置;等待召回时点击,可以向队友提示距离队友最近的召回器的位置与距离。
物资信号:
在背包界面,如果你缺乏武器(包含武器配件)、装备、弹药等物资,点击空缺位置,队友将看到你的物资需求。你也可以对眼前未拾取的物资长按拖拽,向队友示意物资的名称和位置,方便小队进行物资交换和合理分配。
操作细节:
比吃鸡好压枪,感觉是吃鸡超体的翻版,但bug没吃鸡多,而且背景更新颖,道具啥的更丰富,更考验个人能力和道具搭配。
枪械还原度:
我就爱这种科技感十足的枪械,帅,配套的子弹,配件啥的也很真实。
打击感:
没有吃鸡打击感好,特别是狙击枪,应该不是我菜的原因,狙击枪没有吃鸡的稳定沉重感。
在机制上,15支小队里面给你弄一堆机器人,等到了最后2~3支队伍角逐时才是真人;在公平性上,不知道你们有没有遇到这种情况:明明对方没有任何侦测技能,却还能发现你,并做到枪枪命中,举报也是形同虚设,这举报机制跟Codm一样,次次毫无反馈。
其他方面:地图偏少,目前经典模式一张图;团竞模式虽然是地图轮换,但也存在地图类型单一的情况。再就是可选英雄不多,来来回回就那几个。
相比光子的看家产品《和平精英》,《高能英雄》除了承袭《Apex》的玩法特色以外,鼓励玩家进行中近距离的强对抗,强调身法走位与角色技能的配合,这样频繁的战斗节奏和角色高度机动性,导致狙击枪的存在感变得极低。
核心玩法概括来讲就是“英雄吃鸡”,开局选定英雄,确定团队分工,然后选点跳伞,捡资源or刚枪,等缩圈,成功存活到最后即视为游戏胜利。这游戏玩一局的耗时比《和平精英》快了好几倍,4人一组,15支小队,在有限的地图里你追我赶,10分钟左右就能见分晓。
枪械:
如果你玩惯了《和平精英》,那么在玩《高能英雄》时需要在花点时间适应下它的武器体系,比如它的弹药除了轻/重型子弹,还有能量子弹的设定,而对应的能量武器,在射击前是需要短暂充能的。再者,本作的弹道散布基本呈同心圆状,而非Pubg里,弹道因后座力而上跳。
还有一点,《高能英雄》里背包空间极为有限(即使你拿了顶级背包),你没法像以前玩写实吃鸡游戏那样携带大量的弹药和补给品,反而需要时刻注意自己的背包存货。
氪金:
这一点本来不想说,但看到这游戏主界面满满的礼包、活动,开屏一大堆红点,我忍不住给光子的策划一个“大拇哥”,论套路式的运营,还得是你TX啊!
免费的奖励犹如鸡肋,那些免费的武器配色真的不走心,完全是在敷衍。至于氪金玩家的体验,别天真了,微氪只有三瓜俩枣,重氪玩家才能拿到那些所谓的稀有皮肤。
有种预感,就如同“和平暖暖”一样,它在不久的将来,也会变成“高能暖暖”。