皇帝成长计划2安卓2024版是一款角色扮演又带有模拟元素的游戏,玩家在游戏中将会成为一名皇上,需要玩家带领自己的皇朝发展壮大。玩家可以通过面板来观看自己的臣子和后宫嫔妃们的属性,可以根据他们的属性分配任务,让所有人都去他们擅长的领域工作。
1、清高宗---爱新觉罗•弘历
这个皇帝非常适合新手的玩家,他的一技能可以大幅度提升城市属性,增加人口和壮丁数量,从而打造一个良好的开局。玩这个皇帝时,最好先将军队全部解散,专注于发展经济。上朝的第一件事应该是设置税收为减税(不设为免税是因为建造建筑需要大量的资金支持,每月需要一定的收入避免破产),这样可以积累民心。经过两个纳税月后,可以考虑改为多征税(如果有需要的话)。前期可以先招募一些工匠来进行城市建设。另外还要准备四万(也许三万就够了)工匠,并开始建造陵寝(需要两个回合)。
2、夏景宗---李元昊
这位皇帝属于喜好快节奏的类型,初始阶段可以考虑派遣弓箭手出征印度,因为弓兵具有对骑兵的克制能力(部队经过高训练后,效果更佳,因此在组建军团后可以让其进行更长时间的训练)。对于周边只有一个城市的小国,可以派遣一部分兵力前去征服,但需注意不要不小心使军队全军覆没。(对高丽这个实力较弱的国家就不要发动攻击了,因为不能得罪那些比较友好的邻国。
3、金废帝---完颜亮
这位皇帝同样是一个偏好快速进攻的君主,起初就享有二级铁匠铺和骑兵营提供的军械增产能力,另外,特殊兵种弓箭拐子马在与步兵对战时能够获得加成。策略的首要目标是攻打大理、西夏以及安南,最后是邻国日本。通过技能“风仪闲逸”,能够加快属性提升的速度(不再需要去御花园,可以前往西殿来提升大臣的亲密度)。
《皇帝成长计划2》是一款模拟养成类休闲娱乐游戏。本作是《皇帝成长计划》的续作。
在游戏中,玩家可以扮演各个朝代不同的天子,治理自己的国家,收录名臣,秣马厉兵。西楚霸王、蜀汉名将、水浒英雄,谁能助你一统天下?是出师未捷身先死的诸葛孔明、还是铁面无私的包青天,谁才是你的名臣栋梁。从三皇五帝到唐宗宋祖,不同的皇帝剧本带你身临其境,体验不同的天子之旅。无尽的新奇玩法,挑战无限的激情国战,一切尽在《皇帝成长计划2》。
1、更新——城市属性更新
-「城市」新增「特产」
-「户部 - 地图情报」点击「城市」查阅城市新增状态
-「国家属性」新增衡量标准「经济」
2、更新——「联姻」玩法更新
-优化「联姻」系统,新增一系列后续玩法
3、更新——「江山如画,水墨风华」全新皮肤开放
-第6期水墨风华皮肤免费开放
-开放了5位皇帝皮肤,无需完成任务即可免费使用
4、更新——皮肤动态升级
-老皮肤动态升级
-限时体验变更
5、更新——游戏内容优化
-更新了「后周世宗-柴荣」和「君财神-柴荣」帝卡星图
-「禁苑消息」内新增「美人异状」事件
-优化了宋真宗皮肤头像偏移问题
-自定义模式加入了路易十四、伊丽莎白两位皇帝的可选地图
-优化天命「女皇岁月」:可选任意皇室为太子
-帝王积分商城例行上新
6、更新——问题修复
-修复了创建集贤院时错误描述问题
-修复了「魏武帝-曹操」的星阵显示问题
-修复同时携带天命「铁血长城」和「肇造元基」时,御驾亲征时禁苑未能出现的问题
-修复sp成吉思汗技能「天骄」御驾亲征胜利后属性增加问题
-修复了特定情况下选择不传代后可能会出现卡死的问题
-修复了宋真宗历史模式朝代buff税率配置错误的问题
-修复了自定义模式导游页中,「我的地图」数量显示异常的问题
-修复了科举界面若上月点击【一键全选】,次月再次科举按钮未还原的问题
-修复了天牢中右下角页数显示异常的问题
-修复了策卡「鱼丽之阵」组合出兵时军师和副将会重新回到赋闲并无法正常作战的问题
-修复了宋真宗历史模式缺少神像导致无法完成本纪的问题
1.(我倾向于战斗党,挑战难度,首先提战斗方面)帝成可以开放更多关于西方历史类的地图,如十字军东征时期,安息罗马大汉共存时期等,考虑到地图不好做因为涉及历史考察等,也可以以投票方式进行,根据玩家们的意愿来出那么一两三个地图。
2. 关于叛乱方面,可以出这个叛贼建国的玩法,比如叛乱一两年可以建国,或者某些事件(如反贼到某个城池数)(增添反贼可以和外国联盟)(与我国谈判承认其建国)他会建国等。最好还呈现,如果反贼建国的话,其军队会全属性上升,部队数上升等。
3.鉴于某些特殊兵种是由特殊的人才能够建立的,如岳飞背嵬军,曹纯等虎豹骑,希望可以让这些人添加专属的星斗,这些个人可以组建他们的专属兵种,就如戚继光秦良玉一样。当然,这样肯定会影响某些训卡,但那些训卡确实给一个兵种的效果有些不适合,还不如不给这个效果。如中兴四将完全可以不给效果,或者更换效果(比如这四位将领对外族进攻有特殊加成,或者国家对外族进攻有特殊加成)。
4.希望可以考虑普遍性的增加可能擒获敌方皇室所有人员的玩法(当然前提是攻下皇城有概率,或者抓不到必须灭其全国才能抓到,增添对方可能小概率全部自杀),甚至在此基础上添加可以让对方投降成为臣子(当然要付出一些代价,比如金银,皇威,女子等)。实在垂涎历史模式上敌方那些君主,想抓为己用。[感觉这样的话,霍去病那个星斗就得改成100%必定抓到了]
5.没啥可说,自然是希望帝成多出帝卡了。像公孙瓒、朱高炽、周文王,周武王,钟会,李炎,明末鲁王(郑成功扶持),朱由榔还有很多很多皇帝甚至充满悲情色彩的人物(幻想皇帝)。当然sp的投票现在还在进行,一片火热,就不说了。
1.其他势力一开始就几十万几十万的防守军,到了后期也一样,像个木头桩子一样。感觉很没意思,应该有发展或是衰弱的过程。
2、这里面的经济系统很乱,1000的粮草(没有单位)要几十万两银子。商品价格也很乱。
3.这专家模式更新的通判有什么用?还有,丞相和内阁怎么回同时出现,而且我还不知道怎么改阁员。
4.关于战争的粮食问题,出来粮草,但还是不合理。几百个人却能运输几十万大军的粮草。而且粮草运输都是从首都出发,这样不合理,建议从就近州府抽调,不够再找朝廷要。
5.关于战线问题,无论在首都附近还是在边疆,粮食、钱粮消耗都是一样大。
6.皇帝也太累了,什么事都要皇帝做。还要这些大臣干嘛?建议大臣、名臣多一些自主性。(例如:户部可以给国家发展做一些规划,提供几个方案让玩家选择。还有军事,兵部和将军也可以给一下方案,让玩家选择。玩家也可以都不采纳自己打)
7.建议大臣获取方式应该多几条;例如:从底层官吏升上来的、从军营里选拔的……
8.皇帝的年纪为什么都是“少年天子”,登基都是十八九岁。就不能中年登基?
9.建议游戏中的基础设施设备应该建造一些。一登基连个军营、官道都没有。建议登基时有一些基础设施,后期来维护。不应该全部从建。
10.希望游戏越做越好。
首先挑战三困境我就不重复了,直接说结论。前一年最好不要造武器,你运气好的话抄家抄到500-600万倒是可以造一点,但不能多。接着说贸易。最好是正月两个,二月两个,三月两个。这样又好又能大几率接受贸易。这边建议开局建筑建造顺序为陵墓-匠人-鲁班(同时造一级铁匠)-铁匠和点将台有条件搞个大雁塔同时造基本上就这样就好了。
天命这边我懒得截图,就是黄天+横扫+满洲八旗+幽突+齐射。这套天命好在不用sl。基本上我都是乱杀。120万就能随便打阴兵。燕云有几率差一点。最好还是多一点不然打到后面没兵了。记得多找随从。
然后民心方面我前一个帖子说过用商鞅卡一下然后单回合策卡用完后直接黄老,没事巡个游就没事啦。科举最好都选,虽然人品不行但有时候野心小。像我后期因为知府太久没换我边灭六国边爆叛乱。还有就是小心刺杀。