饥荒手游联机版是一款非常好玩的游戏,玩家可以和自己的小伙伴一起联机游戏,玩家将会出生在一个原始的世界,在这里需要玩家寻找粮食,点燃篝火,让自己的体温不会下降的太多。玩家可以通过游戏中材料来建设自己的家园,游戏内容非常丰富,还是开放世界哦。
1、蜘蛛打法:可使用以下战术。先接近,引出后,数量很多,这时先跑,它们会追你你一直跑,有很多就退回了,剩下少数追你,你就可以干掉这些了。然后再回去引诱,重复上述。或是采用陷阱,先铺好陷阱,然后引诱蜘蛛跑到这里,蜘蛛只要一经过,就被陷阱捉住。
2、触手打法:一般采用打一下就跑,在回来打一 下,再跑的方式。 不断循环。要领就是打一下马 上跑,然后立刻又回来打一下再跑。用长矛的话需要反复多次,如果时机把握不对,容易受伤,建议使用狼牙棒。
3、狗的打法:我都是自己-一个人挑的。前提是要有木质盔甲。如果来的只有3只这样,可以直接上去打。如果来很多,可以先跑,狗会分散为几只一群,然后各个击破。-开始,不会来很多,这时单挑不会掉太多血,后期数多打完之后,最好吃食物补血。
4、影怪打法:影怪其实很好打,你只需先接近它,这时它会攻击你,你立刻跑开,等它攻击完之后,就是你攻击它的时机了,立刻上去打它- -下,它会散开,在另一个地方重新聚合,这时再重复上面的战术,重复几次可灭之。
5、总体经验:饥荒里的怪攻击都是间隔性的。抓住它们攻击的间隔,注意预测和避开攻击。
1.联机体验,虽说单人偶尔都有卡顿,但多人联机还是比原版流畅得多的。这也是这个游戏最大的意义吧,能和朋友一起玩饥荒,这一点就可以抵消掉很多缺点了。
2.对手机进行的操作适配很不错,背包格子的处理,快捷使用栏,装备的切换,有一些地方甚至已经优于原版的操作了。像在PC上玩,天黑找不到火把,整理背包时一堆40%的火炬,打架各种找不到护甲,穿上甲又找不到武器然后想起在脱下的背包里……
3.特质系统,加些被动主动技能挺好的,还能顺便联动下原版角色可以的,但几个解锁任务难度不太合理。
1.新生态新Boss还算可以,但原版毕竟有背景在的,每次更新也有高质量的动画短片。这游戏不论主角还是什么,通通稀里糊涂就来了,总要给点说法吧,希望因为只是内测所以没展示出来。
2.龙蝇赛季模式(永夏和口渴值),,各种Boss副本,体验过后没那么不堪,甚至说几个新模式和饥荒相性很高,没什么违和的。反倒是熔炉,暴食这两个原版的“新”模式,相较之下略显无聊了。但三星目标任务就离谱,匹配机制也有大问题,匹不到人就变房主自动创建队伍,然后几个房主疯狂继续匹配,就是匹不到人。
3内置了一堆原版MOD挺方便的,像小地图,数值显示,血条显示,全球定位,建筑几何,特别是耕作模式很舒服,低配掉落堆叠,智能锅……这些MOD很多都是我自己必加的,而且别的游戏MOD都是一个新玩法,饥荒就是些基础功能,当然原版很多不显示也是特色吧,硬核生存。
①家园系统。你可以随时从沙盒世界返回家园(哪怕你正在打架,不过挨打会被打断回归),家园仓库非常大,且永久保鲜,家园可以种植养殖,所以一般来说,这游戏不存在饿死一说,基本人人饱荒,吃一半扔一半都吃不完。
②沙盒世界。每个人一开始都有两个沙盒世界槽位,可以花时空铸币(原石)解锁额外的槽位,第一个好像是20就行,后续逐个增加,貌似封顶100一个(不确定,我只开了五个槽位),你离开了沙盒,这个沙盒就暂停了,直到你回去,重新开始动。然后沙盒分普通,困难,噩梦三个等级,等级越高,怪物血和伤害越高,且出现变异生物的概率越高(这游戏怪物基本都有概率变异,更强大,有的会增加新机制,比如电羊的近战反伤等等,同时掉的东西也更多更好)。世界可以自由跳来跳去搬物资,不想要了就删了腾出槽位开新的,所以原版里很稀缺的资源在手游里可能并没有那么值钱了,我现在就是穿着铥矿套,喝着曼德拉汤,满世界吹排箫都一点不心疼的那种。
③角色。初始三个角色三选一(这里称为特质),我暂时没发现可以解锁另外两个的方法,好像也不能更换。我是选了药剂师,其他两个没体验。然后游戏中还能通过各种任务解锁各种特质,手游把原版的那些角色能力都做成了三个特质放在游戏里,每个角色三个特质逐步解锁,还有一些非角色的特质,也是做任务给的。每个特质都可以升级,升级需要花费特制精华,逐级增加,升级可以增加特质能力和减少特质占用的装配点数。每个特质都有点数占用,而每个人能同时携带的装配点数有限,需要合理搭配。随着特质精华的使用,还能提升人物的三维和装配点数上限。目前这块还算良心,全部能白嫖,氪佬也就最多是更快的获得特制精华来升级特质罢了。目前二测玩了两周,这块我没花一分钱,目前能拿到的特质都拿到了,且有四个满级特质。
1.比原版新增了副本系统,不消耗自身物品,每天两次日常奖励和每周两次周常奖励,可以消耗券增加奖励次数。券每天可以商城买,算是氪佬和平民拉开差距的地方,氪佬可以每天多买三张日常券,周常券是限购两张,但是我没买,不清楚多久刷新。副本产出可以用于装备的养成,强化基础属性和镶嵌雕文(不能强化的圣遗物),但是目前看来是养成深度有限,平民靠着免费的次数,也能很快养满一两把武器(养的好不好另说)
2.新增了大量抽卡武器,武器还有命座,抽到就是+1,满命是+5,抽到就能解锁配方,没抽到也能找有配方的玩家白嫖,但是命座不通用,白嫖过来的武器只有默认的+1命座。目前限定传说武器轰雷是 版本t0,然后其他传说武器只能说一言难尽,有的甚至不如紫色武器,另外原版里的暗影剑和猪腿棒不需要抽,有资源可以直接拉命座,而且这两把武器依然能打,但是考虑到BOSS和变异怪都需要元素破盾,物理系的猪腿棒好用程度有限,但是暗影剑我说它是目前暗影系武器t0没毛病吧。另外武器还有熟练度,满级五级,通过达成和种条件来升级,可以增加伤害和耐久
3.宠物和坐骑。宠物抽卡获得,挺实用的,能增加各种属性和特效,但是同时只能用一只,多的可以放家里帮你出去探险获得一些养成资源或者抽卡券。坐骑是抓的,需要消耗特定的抓捕器(副本产出或者直接花点券买),这个版本坐骑挺没用的,抓麻烦,养成也麻烦,关键用处不大。
120一抽,单抽1%出金,综合2%,90抽保底,分大小保底,歪了一次下次必中up那种模式。然后日常收益是30,活动另算,没有月卡。成就给的还算大方,所以前期能很快攒抽(14天大概白嫖是两个保底那边),但是后期成就做的差不多了,就开始坐牢了,算上活动给的抽和铸币,折算一天可能也就50左右的收益。然后我老非酋了,看着群友嘎嘎出金,我嘎嘎吃保底,巨难受。